5 funktioner Valorant behöver desperat

5 funktioner Valorant behöver desperat

14 visningar
0
Pheromones

Valorants är ute nu fullständigt. Efter drygt sju veckor med en stängd beta är spelet nu öppet för alla. Men det finns några funktioner som skulle göra Rios nya FPS-titel precis lite bättre.

Med tanke på hur snabb en vändning Valorants slutna beta har varit, är det inte förvånande att det kan kännas något barben ibland. Det gick från tillkännagavs i oktober 2019, till stängd beta i april, till full lansering i juni. Den typen av vändning sker inte ofta.

Medan Riot har lagt hårt för att göra Valorant så trevlig som möjligt i hela betaen, finns det några funktioner som spelare vill se tillagda som kommer att göra spelet ännu bättre.

FFA Deathmatch

Valorant har, som det ser ut, bara ett riktigt spelläge. Ja, det finns träningsläget, med många olika alternativ för att förbättra ditt mål. Ändå är den enda spel-mot-spelaren gamemoden Spike Defuse. Oavsett om det är klassificerat eller Spike Rush, måste du plantera spiken.

Devs har sagt att Deathmatch är på väg, men har inte gett många andra detaljer. Team Deathmatch kommer att vara en bra start, men Deathmatch gratis för alla måste läggas ned längs linjen. Spel som CS: GO har community-servrar med alternativet, och det är allmänt betraktat som ett av de bästa sätten att värma upp för ett spel om du maler hårt.

Det finns ett gäng ytterligare saker som dessa FFA-servrar också lägger till. Från ett rangordningssystem som du kan visa upp, till endast head shot eller endast pistol-servrar finns det många sätt att anpassa din uppvärmning. FFA Deathmatch som ett officiellt läge skulle skilja Valorant från sina rivaler.

Åter uppspelningssystem

Det enda sättet att granska dina demos i Valorant för närvarande är om du registrerar dem själv. Det finns också mycket att önska från Valorants nuvarande åskådningssystem. Att lägga till ett replay-system kommer förmodligen att döda dessa två fåglar med en sten.

Det är anmärkningsvärt i första hand att Valorant hade en åskådlig funktion vid betalansering, men det är inte det enklaste att använda i någon sträcka. Med inga tidskontroller kan det vara ganska svårt att hoppa bakåt i spelet för att fånga dessa episka repriser.

Att införa ett replay-system gör det möjligt. Spelare kommer att kunna granska sina demonstrationer efter matchen, skrubba fram och tillbaka från olika vinklar för att se hur spelet spelas ut. Åskådare kommer också att ha bättre verktyg för att hålla jämna steg med åtgärden.

Vi vet redan att ett replay-system är i verk. Riot vill lägga till ett för flera ändamål ⁠— inte bara för att åskådas, utan för att införa ett CS: GO-spelare-driven banning system. Men ju tidigare det kommer, desto bättre.

Ekonomiuppdatering för att lägga till anti-ecos

Hur ekonomin står kan den bli ganska stillastående snabbt. För närvarande kommer varje vapen i Valorant att ge dig 200 poäng för ett död. Detta skiljer sig från CS: GO, där pengarna tjänar varierar från $ 100 till $ 1500 beroende på vapnet du använder.

Detta lägger till ett djupare lager strategi till CS: GO-ekonomin, och ger också lagen ett sätt att komma tillbaka in i spelet om deras ekonomi blir skjuten genom anti-ecos. Med SMG och hagelgevär som ger upp till 900 dollar per död, om du kan få en plockning med dessa vapen, kan du svänga pengarna tillbaka till din fördel.

Detta är något som Valorant behöver. För närvarande finns det väldigt liten anledning att välja billigare vapen, istället för att bara vänta på en extra runda att köpa full. Halv-köp straffas ofta, särskilt i högre rang. Om anti-ecos hade lite mer incitament för dem i Valorant, bara genom att ändra mängden krediter du får per kill med vissa vapen, skulle ekonomin vara mer balanserad.

Clash-turneringar

En av de bästa funktionerna som läggs till League of Legends under de senaste åren är Clash. Medan turneringssystemet i spelet började starkt, har månatliga turneringar i klienten, med många priser att erbjuda, gjort samordnade spel utanför tredje parts evenemang roligare.

Valorant har en verklig chans att dra nytta av denna marknad hos sin egen kund. Medan tjänster som FACEIT och ESEA finns för CS: GO, finns det inget utvecklat av Valve. Riot kan sätta upp priser som profilbanners och speciella vapenskinn för spelare som deltar och vinner, precis som Clash.

Med Clash-systemet skulle det inte bara vara pubstampning från högre rankade spelare. Spelare skulle sättas in i divisioner mot spelare av liknande rang för att skapa en konkurrensupplevelse. Även om smurfing kan vara ett problem, finns det sätt att ingripa med det ⁠ – SMS-autentisering och rankade krav är de två som har arbetat för League.

Förståeligt nog kan en funktion som denna vara månader eller till och med år down längs linjen. Men om det så småningom lades till skulle det göra den konkurrenskraftiga Valorant-upplevelsen bättre för spelare från Järn till Valorant.

Klassad solo-kö

Rangordnat spel i Valorant hade varit en kontroversiell punkt i hela den slutna betan. Medan vissa medlemmar i samhället har uppmanat Riot att införa en solo-kö, har devs drivit tillbaka.

Det kan emellertid vara en bra tid för Riot att bryta ny mark i FPS-genren och lägga till den. Solokö är en massiv framgång i League of Legends. I alla stora FPS-titlar finns det väldigt få sätt att stå i kö och få spel mot andra solon especially – särskilt i en taktisk shooter.

Medan lagspel bör vara en del av indikatorn för en skicklighet, kan rangbete och fem-stacks koordinerat spel blåsa upp den faktiska färdighetsnivån. Inte bara det, utan köparitet ⁠ – det är att para fem staplar mot andra fem staplar ⁠ – fungerar inte ännu.

Att lägga till en separat solkö och ha en flexkö för alla som vill stå i kö i en fest kan vara lösningen. Det är ett system som har fungerat bra i League of Legends, så det är vettigt att lägga till det i Valorant.

Pheromones
0Shares
Om författaren
kenta

kenta

Är jag som skapat Konsol Nyheter och även driver sidan framåt

Din e-postadress kommer inte att publiceras. behövliga fält är markerade *