Recensioner

Battletoads - Recension

Postad av  tisdag, 08 september 2020
  • textstorlek
Betygsätt denna artikel
(0 röster)

Battletoads är tillbaka i en mjuk omstart som försöker göra Teenage Mutant Ninja Turtles knock-off-egenskapen relevant igen.

Battletoads behåller många spelbeats som finns i de äldre spelen, men mycket av 1990-talets tude är borta. Istället erbjuder Xbox Game Studios-publicerade titel tecknad humor som missar märket så ofta det landar, tråkiga utmaningar, bisarra minispel och oattraktiva karaktärsdesigner. Musiken är fantastisk, och vissa spelvarianter håller upplevelsen livlig, men dessa faktorer räcker inte för att rädda detta PC-spel från att vara en slog. Det är trevligt att se Toads tillbaka, men det finns bättre beat 'em up-spel värda din tid och pengar.


Battletoads Legend

Battletoads föddes under den antropomorfa hjältetrenden som startade ungefär när Teenage Mutant Ninja Turtles blev mainstream i början av 1990-talet. I de ursprungliga spelen kämpade tre antropomorfa paddor mot den onda rymdhäxan Dark Queen, hennes djuravsky och robotiska monster för att rädda galaxen. De var tunga berättelser som såg Dark Queen kidnappa någon viktig och hånade paddorna i början av varje uppdrag.

Originaltitlarna införlivade också en enorm spelvariation i varje nivå, fyllande hinderbanor för fordon, tätt plattform och till och med rymdskytte för att hålla spelarna på tårna. Utmaningarna bar en ökänd svårighet som krävde behärskning som sträckte sig långt bortom enkel beat-'em-up-handling. Det nya Battletoads-spelet har många av samma spelelement.


Legenden vaknar igen

I det nya spelet framträder de titulära Battletoads från ett tillstånd av irrelevans, med galaxen som länge har glömt bort sina heroiska bedrifter. Ett par tyranniska utomjordiska varelser, Uto och Pia, har tagit till sig Dark Queen och störtat galaxen i ett tillstånd av konsumenternas okunnighet och självbelåtenhet. Toads samarbetar med den nu glömda Dark Queen för att riva ned imperiet som Uto och Pia har uppfört för sig själva.

Battletoads berättelse och presentation är en bisarr blandning av kvalitet och iögonfallande schlock. Det övergripande röstarbetet är utmärkt, och humorn tjänar en förnuftig skratt när komedi klibbar, även om det finns lika många besvärliga, tvingade skämt som är pepprade genom hela spelet. Soundtracket är dock fantastiskt med enastående återgivningar av klassisk Battletoads-musik.

På samma sätt har spelet en hit-or-miss-konststil. Toads och Dark Queen framträdande växte på mig efter ett tag, men de flesta karaktärer liknar en meningslös blandning av former och färger. Originalspelen hade en viss grad av konsistens i detta avseende: du spelar som antropomorfa paddor och kämpar med en handske av mutanta djur eller robotar, med några udda faror som kastas in för gott mått. Den här gången kämpar du konstigt missformade högar av kött och ögon, gula fuzz-människor med timmerjackor, cykloptiska kapselformade minions, Muppet-ser utlänningar med fiskskålhuvuden och så vidare.

Battletoads berättelse har en knasig, allting går kvalitet till den, som kanske spillts in i karaktärsdesignerna. Ändå skulle något som är mer jordat har bättre tjänat spelet.


Paddor och teknik

Battletoads strid är anständigt, om det är lite förenklat, av moderna beat-em-up-standarder. Varje padda har en grundläggande närstridskombination, en launcher och en prickig specialattack. Specialerbjudanden och startprogrammet kan dras in i din kombinationsruta som du tycker passar, vilket ger dig lite frihet att blanda ihop ditt angrepp när du tar itu med varje uppdrag. Paddorna kan också använda tungan för att ta itu med fiender och dra dem mot dig för att förlänga kombinationer. Det är en fin touch.

Paddorna spottar också tuggummi på fiender för att tillfälligt stoppa dem, vilket är perfekt mot projektilhummer eller hala fiender. Varje padda har en unik attack och stil. Pimple har korta, långsamma kombinationer, men han slår hårt. Utslag är en balanserad karaktär med bra hastighet och anstöt. Zitz är den smidigaste av de tre paddorna; han kan enkelt skjuta upp och jonglera fiender.

Du kan växla mellan varje karaktär som du vill, och du byter automatiskt till nästa padda om din aktiva skulle slås ut. KO'd-paddor är inte tillgängliga i cirka 20 sekunder, varefter de kan väljas igen med hälften av hälsan återställd. Om alla tre slås ut, avslutas spelet och du måste starta om från den senaste kontrollpunkten. Battletoads stöder co-op-spel för 1-3 spelare, men saknar onlinespel.

På den defensiva sidan av saker kan varje padda sprinta för att undvika inkommande attacker. Sprinten är inte oövervinnlighet men är dock lite fin. En handfull attacker kan slås igenom, men i allmänhet används flytten bäst för att direkt undvika attacker snarare än att undvika dem.

Battletoads strid är en knapp-mashing-affär som saknar den stridiga finess som finns i Streets of Rage 4 eller Fight’N Rage, men den levererar fortfarande roligt. Det vill säga tills du kommer fram till en oddbollsspel som drar dig ur striden och kräver att du spelar ett helt annat spel.


Trudging Through Tedium

Liksom sina föregångare är de nya Battletoads många scener en eklektisk blandning av spelgenrer, inklusive beat-em-up-strid, pussellösning, fordonsspel, plattformsspel, snabba händelser och minispel. Tyvärr varar dessa avsnitt antingen alldeles för länge, känner sig dåliga i förhållande till innehållet före eller efter, eller implementeras inte på ett underhållande sätt. Som ett resultat är Battletoads en röra av idéer som sträcker sig från roliga till frustrerande, rullade in i ett enda paket.

Space shooter-sektionen är förvånansvärt bra, så det är inte så skakande att gå över till denna spelstil mellan strids- eller plattformssektioner. Å andra sidan är svävcykelracingen anständig, men utomordentligt lång. Växelbrädpussel, som har till uppgift att ställa in kretsar för att aktivera en omkopplare, är en bra avvikelse från strid. Men dessa är också grovt överanvända och kräver ofta försök och fel för att lösa snarare efter några uppenbara regler. Ett särskilt allvarligt avsnitt nära spelets slut tvingar dig att slutföra en serie tidsinställda minispel per omgång för att starta om ditt skadade fartyg. Du måste göra detta inte mindre än fem gånger i rad för att göra framsteg och förvandla den något underhållande åtgärden till ren frustration.

Tack och lov har Battletoads ett mjukt kontrollpunktssystem, så om du misslyckas med att slutföra ett svårt avsnitt förlorar du aldrig betydande framsteg. Omladdning är också snyggt, så du kan göra ett nytt försök ganska mycket omedelbart efter att ha misslyckats. I sanning, om det inte var för det generösa kontrollpunktssystemet, skulle jag inte ha brytt mig om att avsluta spelet. Minispelen är bara så tråkiga.


En paddas prestanda

På uppsidan går Battletoads bra på PC. Min spelrigg, en stationär dator utrustad med ett Nvidia GeForce GTX 2080-grafikkort och Intel i9-9900K CPU, pressade Battletoads med en jämn 60 bildrutor per sekund. För att spela spelet med minsta möjliga inställningar behöver din dator en Pentium G620-processor och Nvidia GeForce GTX 650 eller AMD R7 250x GPU, samt 8 GB RAM, 15 GB lagringsutrymme och operativsystemet Windows 10. Förutom alternativ för att justera skärmupplösningen och Vsync-inställningarna finns det inte många grafikinställningar.

Battletoads är tillgängligt från Xbox PC-appen, liksom Steam, och innehåller samlarobjekt och molnsparingar i båda versionerna. Det är också en del av Xbox GamePass. Spelet kräver ett Xbox Live-konto när det köps i Microsoft Store. På Steam tilldelar Battletoads också Steam Trading Cards.


Omdöme

Battletoads är en rörig återkomst. Från de irriterande genreblandande spelsystemen till de utmaningar som överskrider deras välkomnande, efterliknar Battletoads sina föregångare alldeles för mycket, samtidigt som de gör lite för att förbättra eller utöka formeln.

Den enkla striden, bra musik och en handfull anständiga minispel är trevliga distraktioner, men spelets positiva syrnas av dess många negativa. Battletoads är ett intressant nytt spel, men det känns som att något saknas, men vad vet jag inte.

BLOG COMMENTS POWERED BY DISQUS
Kenta

Jag har alltid haft en passion för spel och eftersom jag hittade min passion för att skriva ville jag skriva om dem. Jag spelar nästan vad som helst om jag kan få tag på det. Jag har en ohälsosam besatthet med simulator spel men det hindrar mig inte från att spela andra spel :)

Är även jag som skapat Konsol Nyheter, K-Gamer och även driver sidan framåt mot oändligheten, får vi hoppas!

Dela vidare

Senaste Recensioner

X

Right Click

No right click