Microsoft SE

Recensioner

Oculus Quest 2 - Recension

Postad av  tisdag, 23 februari 2021
Betygsätt denna artikel
(0 röster)

När Quest först lanserades 2019 var den det första stora fristående VR-headsetet på grund av att det var ett verkligt komplett paket mellan hårdvara, programvara och innehåll. Och under sin livstid så förbättrades Quest med programuppdateringar som lade till nya funktioner och förbättrade befintliga. Och nu har jag provat Quest 2, som är ungefär samma headset, bara bättre på alla sätt.

Men innan ägare av den ursprungliga Quest tittar på deras gamla headset med förakt, överväga detta. Quest 2 kan vara bättre på alla sätt, men det gör verkligen inget nytt. Quest 2 har faktiskt noll nya funktioner jämfört med originalet, och Oculus säger att båda headseten kommer att dela samma spelbibliotek.

Skulle Quest 2 bättre ha kallats 'Quest S'? Tja ja, men också, nej. Som du kan läsa under min recension har en god del av Quest 2's potential ännu inte låsts upp. I likhet med originalet kommer Quest 2 att se förbättringar över tiden.



Oculus Quest 2 vs. Quest Specifikationer

Innan vi dyker in i den fullständiga recensionen, här är en sammanfattning av Quest 2 jämfört med Quest officiella specifikationer:

Nu går vi till hela recensionen.



Hårdvara

En av de mest spännande men från och med ännu outnyttjade bitar av hårdvara i Quest 2 är processorn. Medan den ursprungliga Quest lanserades med en daterad Snapdragon 835, valde Oculus effektivt den högsta processorn de kunde för Quest 2, Snapdragon XR2. Det är inte bara betydligt kraftfullare, det är också ett tillverkat för VR-chip som innehåller några ytterligare funktioner som gör det ännu bättre för användning i ett VR-headset.

Men det kommer att ta lite tid tills vi ser XR2 verkligen lysa i Quest 2. Oculus säger att Quest 2 kommer att ha ett 'experimentellt' 90Hz-alternativ som kör headsetets huvudmeny vid den uppdateringsfrekvensen. Spel fortsätter dock att köra på 72Hz. Vilket nyligen har ändrats på vissa spel som nu kör 90Hz.

Och inom snar framtid kommer Oculus att göra 90Hz-läget standard för huvudmenyn och även låta utvecklare dra nytta av den extra uppdateringsfrekvensen, men det kan mycket väl kräva uppdateringar per applikation.

Samma sak gäller Oculus Link. Om du ansluter Quest 2 till din dator för att använda Link så körs dom på 72Hz och har samma kodningskvalitet som original Quest. Men det kommer också ändras ganska snart, säger Oculus, kommer Quest 2 att kunna använda Link vid 90Hz och högre kvalitet.

Så det kommer att ta lite tid innan vi ser Quest 2's fulla kraft.

Den goda nyheten är att de flesta spel automatiskt kan dra nytta av Quest 2's högre upplösning, så det är en fördel som du ser direkt utanför porten, och det är en stor.



Display och linser

Språnget i upplösning och framrate är bland Quest 2's mest betydelsefulla förbättringar. Quest 2 har en per-eye-upplösning på 1 832 × 1 920 (3,5 megapixlar) jämfört med originalets 1 440 × 1 600 (2,3 megapixlar). Det är ett trevligt hopp redan, men det finns lite extra boost eftersom Quest 2's LCD-skärm har fler underpixlar - som fyller i "skärmdörreffekten" ännu mer - än Quests OLED-skärm. På Quest 2 är skärmdörreffekten i princip osynlig.

Pixlar är för små för att kunna ses individuellt. du kan fortfarande se bevis på den underliggande pixelstrukturen mot platta färger, men den bleknar bort mot allt strukturerat.

Upplösningsskillnaden märks direkt. Mellan den extra skärpan och den mjukare rörelsen på 90Hz-skärmen känns det att gå upp till menyn i Quest 2 lite mer verkligt än med original Quest.

Som vissa vet har övergången från OLED till LCD också några nackdelar. Framför allt är att LCD inte kan komma nära de djupa svarta som OLED kan. Även om den inte har de djupa svarta originalen, har den också massivt minskat utsmetning, vilket utan tvekan är en gynnsam avvägning eftersom högre upplösning inte betyder så mycket om du inte kan hålla pixlar från att smeta ut ofta.

Quest 2's linser är i princip samma som originalet. 

Quest 2's linser och display är väl avstämda. Kromatisk aberration, simning av elever och utsmetning är effektivt osynliga. Mura är nästan osynlig också, men den kommer svagt upp mot vissa platta färger om du letar efter den.



IPD

Quest 2's IPD kan fysiskt justeras mellan tre positioner: 58mm, 63mm och 68mm. Istället för en skjutreglage längst ner på headsetet som låter dig justera IPD medan du tittar igenom linserna, för att ändra IPD på Quest 2 måste du ta bort headsetet och ta tag i båda linserna och dra dem i en av de andra positionerna.

På grund av den avgränsade IPD-justeringen, även om du befinner dig inom minimi- och maximiräckvidden, kan du vara upp till 2,5 mm borta från den ”perfekta” linsjusteringen. Vi kan dra slutsatsen att om Oculus kände att det var upp till 2,5 mm ur linje var ok mitt i intervallet, skulle det också vara ok i ändarna av intervallet - vilket ger Quest 2 ett 'maximalt rekommenderat' IPD-intervall från 55,5 mm till 70,5 mm, vilket är ganska nära det ursprungliga Questens 'maximala rekommenderade' intervall på 56 till 74 mm.

Om du använder den bredaste IPD-inställningen kan du dock se lite klippning av synfältet (detta är ett resultat av den enskilda bildskärmsdesignen där linserna rör sig närmare kanterna på skärmen när du justerar för IPD).


IPD-justering

Jag är glad att Quest 2 har en IPD-justering, även om den bara kan flyttas mellan tre diskreta inställningar (58mm, 63mm och 68mm). Men tillvägagångssättet är lite förbryllande. I stället för en skjutreglage på undersidan av headsetet som låter dig titta på bilden när du justerar IPD'n, på Quest 2 måste du ta bort headsetet, ta tag i linserna, skjut dem i en av de andra positionerna och sätt sedan headsetet på igen.

Med tanke på att de olika inställningarna helt enkelt är märkta 1, 2 och 3 - och att det till synes inte finns någon vägledning för användaren om vilken position de ska välja - ser jag inte hur användare förväntas ställa in sin IPD korrekt. Även om du kan göra det genom synen, behöver du ta bort headsetet, ändra linsens läge och sätta på det igen så att du inte kan titta på bilden när du justerar den, vilket gör det mycket svårare att ställa in vid synen. Och även om du är en VR-entusiast och faktiskt känner till din egen IPD-mätning måste du komma ihåg vilken numrerad inställning som motsvarar vilken mätning.

Om jag inte saknar något är detta ett konstigt tillvägagångssätt för IPD-justering och ett som jag tvivlar på kommer att leda till att majoriteten av användarna använder rätt inställning.



Ljud

Quest 2 har, precis som sin föregångare, dolda integrerade högtalare som gör att ljud kan komma från huvudbandet. Även om högtalaröppningarna är lite närmare, är de fortfarande mil bort från att vara centralt inriktade med örat, vilket gör dem subpariska för exakt rumsligt ljud.

När det gäller ljudkvalitet och volym känns Quest 2's högtalare helt ok. Det betyder att ljudet är acceptabelt, men långt ifrån den kvalitet du hör från något som Index eller till och med den ursprungliga Rift CV1. För alla som kommer från en Rift S så kommer du höra det förbättrade ljudet på Quest 2 som är högre och av bättre kvalitet.

Många spel kommer att fungera bra med Quest 2's inbyggda ljud, men för spel med särskilt bra ljudteknik och design kommer du att missa mycket extra nedsänkning utan en bättre ljudlösning.

Även om det är svårt att behöva fumla med hörlurar för att få maximal upplevelse från Quest, är åtminstone alternativet att lägga till ditt eget ljud tillgängligt tack vare den enda 3,5 mm ljudingången på sidan.



Design & Ergonomi

Quest 2's design skiljer sig inte i grunden från sin föregångare, men det medför ett antal förfiningar. När det gäller storlek och vikt är den lite mindre och lite lättare.

Quest 2 lyckas se lite mindre glödlampa ut, om det är lite mindre premium på grund av den helt plastiska ytan jämfört med originalets tygfinish.

Den minimala knappen och porten låg är alla effektivt identiska: en volymvippa på botten, USB-C laddning och dataport till vänster bredvid en 3,5 mm ljudingång och en strömbrytare och LED-strömindikator till höger.


Mjuk rem och elitrem

Den största förändringen i designen är huvudremmen. Utanför lådan får du ett mjukt band som åtminstone för mitt huvud är lite av en nedgradering över originalets Rift & Quest's styva rem. Stela remmar har fördelen att de tar tag i huvudets baksida och lyfter vikt från framsidan av huvudet via stöd från över- och sidoremmarna. Mjuka remmar utan struktur kan inte göra det nästan lika bra eftersom de bara kan stödja headsetets framsida via den övre remmen och kan inte heller greppa baksidan av huvudet utan en skruvstark täthet. När jag använder den mjuka remmen upptäcker jag att det finns mer tryck än jag skulle vilja ha på pannan.

Nu skulle det vara otroligt om inte Oculus äntligen erbjuder ergonomiska tillbehör från första parten, inklusive ett Elite-band och ett Elite-batterirem, som båda är styva och specifikt utformade med en motvikt.

Det verkar ganska tydligt att det inte till stor del var ett kostnadsbesparande beslut.

För de allvarligaste VR-användarna ska jag bara fortsätta och rekommendera att du skaffar Elite Strap eller Elite Battery Strap på dag ett. Ja, det är åtminstone ytterligare 1 490 kr utöver baspriset på 3 890 kr, men det är värt det.



Oculus passformspaket

Ovanpå Elite Strap-alternativen så säljer Oculus också ett 'Fit Pack' (Passformspaket) (399 kr) som kommer att innehålla ljusblockerare som passar runt linserna (för att täcka allt ljus som kommer från näshålan) samt två olika ansikten dynor för att rymma bredare eller smalare ansikten. Jag har inte haft händerna på Fit Pack, men fann att den medföljande ansiktsdynan fungerade bra för mig och jag störde mig inte av något läckage. Det är fantastiskt att dessa tillbehör finnas tillgängliga, så att ett bredare utbud av människor kan hitta en ergonomisk passform som fungerar för dem.

Quest 2 levereras också med ett glasögonavstånd som håller linserna lite längre bort från dina ögon så att det finns plats för glasögon däremellan. Ansiktsdynan är något mindre bred än original Quest, så speciellt breda ramar kan vara problematiska.



Kontroller

Vid första anblicken ser Quest 2's styrenheter kanske inte mycket annorlunda ut än de ursprungliga Quest-kontrollerna, men de har faktiskt sett en betydande ergonomisk redesign - eller kanske mer av en ergonomisk återgång. Den ”nya” styrdesignen är mycket nära Touch-kontrollerna i det ursprungliga Rift CV1-headsetet. Och det är en fantastisk sak eftersom de utan tvekan hade den bästa ergonomin av någon VR-kontroller hittills.

Jämfört med Quest-styrenheter är Quest 2's kontroller större och har ett mycket större och förskjutet "ansikte" som ger ett naturligt område för att vila tummen utan att vila dem på en knapp. Handtagsformen verkar passa in i handen lite mer målmedveten också. Quest 2-styrenheter är faktiskt också lite större än de ursprungliga Rift CV1-styrenheterna. 

Och det finns en annan fördel som gömmer sig inuti. Quest 2 haptics är särskilt kraftfullare än sina föregångare. Vi vet ännu inte om de är kapabla till några av de avancerade haptiska effekterna som vi ser på Rift CV1-styrenheterna.

Quest 2's styrenheter är också nu mer energieffektiva och håller upp till fyra gånger längre än de ursprungliga Quest-kontrollerna, enligt Oculus. 



Spårning

Precis som sin föregångare använder Quest 2 fyra kameror för insida-ut-spårning, styrspårning och handspårning.

Oculus har förklarat att Quest 2 använder samma IR-sensorer (samma upplösning, samma uppdateringsfrekvens osv.) Men de har "något" bättre prestanda i svagt ljus.

Som sådan är det inte förvånande att Quest 2 verkar spåra lika bra som den ursprungliga Quest. Det betyder att den har ledande inifrån och ut-spårning i ett VR-headset i både prestanda och kontrollerns spårningstäckning.

Det är inte det mest exakta spårningssystemet som finns totalt sett - och det har fortfarande några blinda fläckar baserat på vad kamerorna kan se - men det är mer än tillräckligt för de allra flesta spel.

Och medan insidan-ut-spårning ofta kan vara benägen till varierande kvalitet beroende på miljöförhållanden (ljus, rörliga föremål osv.), Har jag upptäckt att Quest 2's spårning fortsätter att vara anmärkningsvärt robust även i särskilt utmanande scenarier som med en katt som springer i vägen eller ett starkt ljus som tänds.

I alla mina tester känns Quest 2's huvud- och styrspårning som något du inte behöver tänka på.

Kontrollfri handspårning är också tillgänglig på Quest 2, men den är inte lika lyhörd eller korrekt som kontroller-spårning. Det verkar fungera lika bra som handspårning på den ursprungliga Quest, även om Oculus säger att de förväntar sig att det skulle kunna ge några fler förbättringar över tiden tack vare den ökade kraften i Quest 2.



Upplevelsen

Quest 2's upplevelse är toppen av vad Oculus har finslipat i mer än två år på den ursprungliga Quest. Med inställning av passeringsgränser och en nästan omedelbar väckning från vila är det långt ifrån det enklaste sättet att hoppa in i VR i rumsskala.

Under Quests livstid har Oculus moderniserat och effektiviserat sin mjukvaruupplevelse avsevärt. Nu när Facebook är djupare vävt i Quest-operativsystemet måste du logga in på Quest 2 med ett Facebook-konto.

Systemgränssnittet är mycket snyggare än det var från början. Systemmenyn visas nu inne i spel istället för att ta dig ur dem. Det finns en mängd nya "hem" -miljöer att välja mellan, inklusive att kunna ställa in pass-through-vyn som din "bakgrund". Den sista delen är riktigt trevlig av två skäl:

  1. Du kan alltid se att dina styrenheter plockar upp dem snarare än att känna sig blinda för dem.
  2. Övergången till och ut ur VR är mycket mindre skurrande eftersom du fortfarande har en vy av den verkliga världen omkring dig, även när du sätter på headsetet.

En av de största förbättringarna som Quest 2 får ur lådan är handspårning. Även om det fortfarande inte finns några ”måste-ha” -spårningsspel där ute, är det riktigt trevligt att bara kunna styra hela Quest 2-menysystemet utan att behöva hämta dina kontroller varje gång. Ibland vill du bara komma in för att snabbt kontrollera något; att kunna göra det utan att plocka upp kontrollerna gör headsetet bara så mycket mer tillgängligt.

Menyer är definitivt mer lyhörda än de en gång var, men jag tycker fortfarande att gränssnittet Quest 2 är dåligt utformat. Missförstå mig inte, det har tagits ett starkt steg framåt sedan lanseringen av den ursprungliga Quest, men det finns fortfarande något allvarligt utrymme för förbättringar i layout, hierarki och överkomliga priser.

Som en uppenbar och bekväm krycka har Quest 2 nu röstkommandon utanför porten som verkligen är praktiska. När du dubbelklickar på Oculus-knappen uppmanas du att göra ett kommando. Headsetet kan förstå många grundläggande åtgärder som "sök efter Beat Saber" eller "starta Vacation Simulator." Det kommer också att berätta vilken tid det är, hur mycket batteritid du har kvar eller söka med Google via Oculus Browser.

På tal om webbläsaren är det ganska trevligt att använda dessa dagar, vilket är tack vare funktionsförbättringar och Quest 2's skärm med högre upplösning. Med sin ökade upplösning kan webbläsaren se mer av webbplatsens fastigheter. Att använda styrenheter (eller speciellt händer) för att navigera i webbläsaren är fortfarande lite smärtsamt långsam (och det finns ingen grundläggande kopiera + klistra in eller 'Spara länk som' -funktionalitet), men du kan åtminstone nu använda röstinmatning i tangentbordet för att diktera en Google sök snabbare än att skriva.

Märkligt nog ser Quest 2-innehåll mycket ut som vad som hände med Quest. Headsetet lanserades ursprungligen med i princip ingen "killer-app" att lansera bredvid den; mest av det bästa innehållet var spel som portades från andra plattformar.

Med det sagt, om Quest 2 är ditt första VR-headset finns det ett stort antal bra spel att njuta av. Quest-biblioteket förmörkade nyligen 200 titlar och du kommer att kunna spela en massa VR-favoriter på dag ett - som Beat Saber, Moss, I Expect You to Die!, Superhot VR, Pistol Whip, Job Simulator, Vader Immortal, Framåt och mer. Men för alla som inte är nya inom VR har du sannolikt spelat dessa spel tidigare.

För att vara rättvis har Oculus bekräftat lite spännande innehåll i horisonten, men det mesta kommer inte att finnas tillgängligt förrän längre fram.



Oculus Link

Med Oculus Link kan du ansluta din Quest 2 till en VR-klar dator och använda den precis som en Rift. Det betyder att du kan spela spel från Oculus PC-bibliotek eller spela från andra VR-bibliotek som SteamVR. Det gör Quest 2 till ett mycket mångsidigt headset, men tyvärr har vi ännu inte sett den fulla potentialen i Link on Quest 2.

USB-kabeln som medföljer Quest 2 är inte tillräckligt lång för Link, så du måste köpa en separat.

Just nu är Link-upplevelsen helt ok, den har blivit bättre jämfört med den ursprungliga Quest. Tyvärr så kör Link fortfarande vid 72Hz snarare än 90Hz, och dess videokodning har inte optimerats för Quest 2's upplösning. Oculus säger att man planerar att göra uppdateringarna "snart".

Min erfarenhet av Link har varit bra, men om nu Oculus lägger Quest som både sitt fristående headset och dess PC VR-headset, måste det göra mer än bra med Link om det har något intresse att betjäna entusiastiska publiken.




Omdöme

Även om det kommer att ta mer tid tills dess verkliga potential är helt upplåst genom olika programuppdateringar. Så är Quest 2 är det bästa fristående headsetet du kan köpa, och förvånansvärt det mest prisvärda i sin klass till 3 690 kr . Du måste ta ytterligare 500 kr för att Elite Strap ska få den bästa versionen av Quest 2, men annars är det en förbättring jämfört med den ursprungliga Quest på nästan alla sätt: mer kraft, högre upplösning, bättre uppdateringsfrekvens, förbättrade kontroller. Det gör inget nytt - men det kan helt klart kallas den bästa versionen av Quest hittills.

 

BLOG COMMENTS POWERED BY DISQUS
Kenta

Jag har alltid haft en passion för spel och eftersom jag hittade min passion för att skriva ville jag skriva om dem. Jag spelar nästan vad som helst om jag kan få tag på det. Jag har en ohälsosam besatthet med simulator spel men det hindrar mig inte från att spela andra spel :)

Är även jag som skapat Konsol Nyheter, K-Gamer och även driver sidan framåt mot oändligheten, får vi hoppas!

Media

Logga in för att posta kommentarer

Senaste Recensioner

 
 
Surface Book 3
We use cookies

Vi och våra leverantörer lagrar eller får åtkomst till information på enheter, exempelvis cookies, samt bearbetar personuppgifter, exempelvis unika identifierare och standardinformation som skickas av en enhet för de ändamål som beskrivs nedan. Vissa av dem är väsentliga för driften av webbplatsen, medan andra hjälper oss att förbättra denna webbplats och användarupplevelsen (spårningscookies). Du kan själv bestämma om du vill tillåta kakor eller inte. Observera att om du avvisar dem kanske du inte kan använda webbplatsens alla funktioner.

X

Right Click

No right click