Microsoft SE

Recensioner

Founders' Fortune - Recension

Postad av  måndag, 25 januari 2021
Betygsätt denna artikel
(0 röster)

Founders ’Fortune är ett koloniöverlevnadsspel blandat med The Sims. Detta beror på att de agerar som riktiga människor; de har känslor, färdigheter och tankar.

Varje val du gör kan göra eller bryta din koloni. Låt inte liv gå förlorade och vänskap förstöras. Var den ledare som ditt folk behöver.

Dina kolonister har önskemål och förväntningar. Om deras förväntningar inte uppfylls, som att ge bekväma sängar, blir de lata och kommer inte att göra något arbete.

Om de fortfarande inte möts efter ett tag blir de arg och börjar slåss med andra kolonister eller börjar bryta saker. Om de uppfylls kommer de att få en produktivitetsökning.

Det är viktigt att se till att du uppfyller kolonistens önskemål och förväntningar, annars kan du inte få fler kolonister och utan tillräckligt med dem kommer din koloni att kämpa för att överleva. Förutom att hantera din kolonists känslor måste du också ta itu med deras hälsa. De kan bli sjuka, skadade eller till och med drabbade av en förödande pest som kan utplåna hela din koloni.

Trollen (Goblin) är fantastiskt snygga fiender - men det betyder inte att de spelar bra. Att förstärka din koloni är nyckeln till framgång.

Om du gillar att utforma rum för dina kolonister, kommer Founders ’Fortune att tillgodose det. Utvecklarna har tillhandahållit massor av byggstenar och möbler att använda.

Jag skulle rekommendera att gå in i den lugna världen om du bara vill bygga. Tyvärr attackerar Trollen dig fortfarande i den lugna världen, så det är inte riktigt ett kreativt läge, men det är inte så stressigt som dom andra två nivåerna.


Hur är Spelet

Man startar med med två ödmjuka bybor, som slumpas fram och man kan slumpa fram till dom man vill ha.

För att samla träd så sparkar byborna på träden, dom slår på kristaller på marken, plockade äpplen och plockade bomull tills jag hade tillräckligt med resurser för att lägga ut en hydda med ett sovrum med enkla sängar där de båda kunde bo. De verkade nöjda med mig, under de första dagarna, nöjda med att följa mina val.

Jag var mycket glad över att välkomna min första nya byborna, men fick reda på att hon var lite sur av sig . Något av en främlingsfientlighet, förstår du. Hon skulle arbeta lite och sedan bli så upprörd att hon var tvungen att stirra upp i molnen i timmar i taget tills hon äntligen lugnade sig nog för att vara användbar igen. När tiden gick utvidgades min lilla by, nu ett spretande multirumskomplex med sex, sju, åtta nya rekryter som kommer till oss, alla med sina egna särdrag och problem. Men vi klarade oss.

Trollen vi delade ön med bad ibland om små saker, inget vi inte hade råd att förlora - men piraterna ville ofta mer än vi hade, mer än vi kunde producera. De kom med sina krav och gav oss bara dagar att förbereda oss. Och förbereda vi gjorde. Träning på träningsdockor blev vi starkare; genom att uppgradera våra träsvärd till stensvärd och bågar; utformade rustningar för varje medlem i vårt samhälle för att skydda dem. När piraterna kom var vi beredda. Striden blev en hektisk affär - individer som förlorar sin pathing mot fienden medan de blir knivhuggen bakifrån, en massa kroppar kolliderar utan förmåga till nyanserad taktik. Flera bybor föll, medvetslösa. Men striden vann och läkarna tenderade att tillgodose de skadades behov.

När handlarna kom sålde vi dem våra fienders vapen och rustning och bytte dem mest mot värdefulla rullar, som Franziska kunde studera för att forska på mer avancerad teknik. Vid någon tidpunkt krävde mina bybor sina egna hus, och det stora hotellet dekonstruerades till förmån för elva tvåvåningshus. De skulle fortfarande besöka varandra då och då, ute på fältet, eller ta en snabb bit i någon annans hus, eller bara sitta vid eldstaden och fundera över hur långt de har kommit. Alla verkade vara nöjda.

Men då var det dags att säga adjö. All forskning hade slutförts, alla fiender besegrades. Inget mer att göra än att reflektera över de trevliga timmarna i Founder’s Fortune, och att tacka utvecklarna för deras insatser.


Personliga tankar

Jag tror att den svåraste delen av det här spelet för mig var årstiderna. Detta berodde på att livsmedel bara kunde växa under rätt säsong och allt dog på vintern. Så om du inte lagrade på mycket mat innan vintern, så kommer hela din koloni att dö.

Spelet innehåller tre svårigheter som är den lugna världen (Calm World), den spännande världen (Exciting World) och den farliga världen (Dangerous World).  

I den lugna världen är det bättre för kreativ basbyggnad i motsats till strid eller överlevnad, kolonister tar bara hälften skada från alla skador, du börjar med 100 måltider och dina vattnade växter ger högre skördar.

I den spännande världen börjar din koloni med 40 måltider och erbjuder en bra blandning mellan basbyggnad och överlevnad.

I den farliga världen tar kolonister 50% mer skada från alla skador, din koloni börjar med 10 måltider och blir hungrig snabbare och katastrofer inträffar oftare.

I alla dessa lägen kommer dina kolonister att dö om du inte tar hand om dem. Jag rekommenderar att du börjar på den spännande världen så att du lär dig spelmekaniken, men ändå ha kul med alla utmaningar som kan uppstå.

Det finns många jobb som dina kolonister kan göra. Jobben inkluderar
jordbrukare, skogsmästare, gruvarbetare, hantverkare, läkare, forskare och vakt. Jobb är det enda sättet för din koloni att förbättra sig och ta hand om dina kolonister. Det finns också kampanjer, så dina kolonister kan göra mer i sitt jobb som att använda bättre verktyg eller använda större maskiner. Dumma kolonister kan inte marknadsföras om du inte tar bort de dumma egenskaperna.


Omdöme

Jag har bara täckt några viktiga delar av spelet, men det finns så mycket mer att utforska. Det är imponerande hur ett tvåmanslag har skapat ett så fantastiskt spel. 

Så när man bedömer det här spelet på egen hand och inte jämför det med ett annat spel, håller det verkligen på och är ett bra spel. Spelet går smidigt, klienten är stabil, vissa saker går inte framåt, men oftast kan allt räknas ut genom lite läsning och resonemang.

Jag önskar dock att spelet hade fler överlevnadsaspekter, som behovet av varma kläder för vintern. Även att det hade faktiska anpassningar för bönderna, vilket det är har ingen, detta är den mest nedslående aspekten.
Men annars är det ett solidt spel på egen hand.

Så för att sammanfatta det är det mindre Rimworld, mer The Sims, men med en del av Rimworlds överlevnadsaspekter och behovet av att dina bönder gör jobb. 

BLOG COMMENTS POWERED BY DISQUS
Kenta

Jag har alltid haft en passion för spel och eftersom jag hittade min passion för att skriva ville jag skriva om dem. Jag spelar nästan vad som helst om jag kan få tag på det. Jag har en ohälsosam besatthet med simulator spel men det hindrar mig inte från att spela andra spel :)

Är även jag som skapat Konsol Nyheter, K-Gamer och även driver sidan framåt mot oändligheten, får vi hoppas!

Logga in för att posta kommentarer

Senaste Recensioner

 
 
We use cookies

Vi och våra leverantörer lagrar eller får åtkomst till information på enheter, exempelvis cookies, samt bearbetar personuppgifter, exempelvis unika identifierare och standardinformation som skickas av en enhet för de ändamål som beskrivs nedan. Vissa av dem är väsentliga för driften av webbplatsen, medan andra hjälper oss att förbättra denna webbplats och användarupplevelsen (spårningscookies). Du kan själv bestämma om du vill tillåta kakor eller inte. Observera att om du avvisar dem kanske du inte kan använda webbplatsens alla funktioner.

X

Right Click

No right click