Surface GO 2

Recensioner

PlayStation 5 - Recension

Postad av  tisdag, 02 februari 2021
Betygsätt denna artikel
(0 röster)

PlayStation 5 har kommit. Även om det varit riktigt svårt att få tag på dessa nya konsoler, så har jag äntligen fått min helt nya PS5.

Det markerar början på den nya konsolgenerationen tillsammans med Xbox Series X. PS5 finns i två versioner, med eller utan en skivenhet. Dessutom är hårdvaran identisk även om skivversionen är större. Jag har skivversionen och kommer i recensionen att täcka spelaspekterna med 4K120-stöd, strålspårning, DualSense-kontrollen med mer. Jag kommer också att täcka mediefunktionerna på PS5, inklusive appar och för första gången UHD Blu-ray i en PlayStation.

Jag har testat PS5 ansluten främst till en LG GX OLED (med HDMI 2.1). Följ med mig i Astro, Miles Morales, Sackboy och alla andra nya karaktärer på PlayStation.


Första intrycken

PlayStation 5 är enorm. Inte bara för sin generation utan faktiskt den moderna eraens största spelkonsol. Den kan stå högt eller ligga ner, med eller utan det medföljande plaststället. Internet har skrattat och gråtit, men jag antar att det är en naturlig följd av hype kring dessa konsollanseringar. Jämfört med Xbox Series X - som också är en stor och besvärlig konsol - är PS5 högre men smalare, vilket innebär att PS5 i horisontell orientering lättare kommer att passa in i TV-bänkar. Å andra sidan kanske den inte i sin vertikala orientering passar in i andra typer av möbler.

På framsidan finns 2x USB-portar; 1x typ-A och 1x typ-C. Du kan använda dessa för att ladda styrenheten eller för att ansluta kringutrustning. På baksidan finns 2x USB-portar (typ A), 1x Ethernet, 1x HDMI 2.1-port och naturligtvis ström. Det kommer senare att vara möjligt att utöka lagringskapaciteten genom att ta bort sidopanelerna för åtkomst till modulporten som accepterar kompatibla NVME SSD (med M.2- eller PCIe 4.0-gränssnitt). Och sedan finns det hårddisken, om du äger skivversionen av PS5.

Det finns "galler" -öppningar hela vägen runt konsolen för att låta varm luft komma ut. Vi tycker att det är värt att zooma ut ett ögonblick och beskriva Sonys historia, eftersom företaget inte exakt har en stolt historia inom detta område. Speciellt "jetmotorn" PS4 Pro har gjort livet eländigt för många konsolägare. Enligt min erfarenhet har det varit mycket svårt att ha PS4 Pro i ett TV-skåp - med enstaka överhettningsmeddelanden på skärmen. Har Sony lyckats övervinna problemen med överhettning och fläkt? Jag kommer tillbaka till det.

PS5 är betydligt större än PS4 PRO

Det är säkert möjligt att Sony kommer att lansera en "smal" version senare men just nu har båda nästa generations konsoler blivit betydligt större och större, trots hotet från konkurrerande teknik som gör att konsolspel kan röra sig bortom konsolen - som spelströmning eller energieffektiva ARM-baserade system. Och det är verkligen en nyfikenhet att PS5 är så stor med tanke på att två ganska stora komponenter togs bort: den mekaniska hårddisken och skivenheten (i PS5 Digital Edition). Ändå lyckades vi montera PS5 (utan stativ) i vår vanliga TV-bänk.

I lådan finns en strömkabel, den nya DualSense-kontrollenheten och en 'Ultra High Speed' HDMI-kabel som rymmer HDMI 2.1-bandbredd.

Att installera PS5 är inte svårt och du kan göra processen lite mjukare genom att använda en smartphone med PlayStation-appen för att logga in osv. De flesta av dem kommer dock att titta på TV-skärmen för att kalibrera HDR, justera överskanning, välja standby läge (låg effekt, optimerad eller anpassad), acceptera policyer för datainsamling, ladda ner en systemuppdatering (800 MB +) och en firmwareuppdatering för styrenheten. Jag är alltid lite förbryllad över varför en ny konsol eller låda lämnar systemuppdateringen som ett av de sista stegen istället för att ladda ner den i bakgrunden medan du ställer in resten. Allt detta tar lite tid men så fort du har ställt in det kan du börja ladda ner appar och PS4 / PS5-spel.

PS5 har inbyggd WiFi 6 (802.11ax), som erbjuder snabbare WiFi (teoretiskt upp till 9,6 Gbps, men mycket lägre i verkligheten) och Bluetooth 5.1. I båda områdena är det en uppgradering jämfört med tidigare PlayStation-konsoler.


Användargränssnitt, appar, Blu-ray

PlayStation 5 har ett moderniserat operativsystem och användargränssnitt, vilket också innebär att det har ett annat urval av appar jämfört med PS4 / PS4 Pro. Användargränssnittet är vad vi skulle beskriva som 'klassisk PlayStation' med en rad ikoner som representerar installerade spel och appar. De två kategorierna (spel och media) är nu uppdelade i två skärmar, vilket enligt vår mening är logiskt. Användargränssnittet är mycket grafiskt med en "zen" -atmosfär som har bakgrundsljud flyter in från vänster och höger för att matcha vad som händer på skärmen.

Du måste antagligen sitta framför PS5 för att förstå vår beskrivning. Vi är inte säkra på om det är mycket bättre (eller sämre) än tidigare men totalt sett gillar vi det vi ser. Det är definitivt snabbare och ett nytt luftpust, som samtidigt känns bekant om du tidigare har använt PlayStation. Användargränssnittet är lekfullt och inbjudande. Liksom Xbox ser "rekommendationerna" fram och fram mer ut som annonser för oss. Vi antar att detta är något vi måste lära oss att leva med nu när mer och mer innehåll säljs digitalt via appbutiker snarare än på skivor eller patroner.

En av de första sakerna du kommer att stöta på på PS5 är Astros Playroom eftersom det kommer förinstallerat på PS5 - vi kommer att utforska spelaspekterna senare. Efter installationen har du cirka 666 GB ledigt lagringsutrymme då operativsystemet och Astro tar upp en bra bit av den inbyggda 825 GB SSD. Du kan ta bort Astro för att frigöra utrymme.

PS5's förnyade användargränssnitt hjälper till att stödja Sonys koncept "konsolgenerationer" det måste se ut och känna sig friskt. Det gör det men nackdelen är att PS5 saknar flera av de appar som du hade tillgång till på PS4. I vår region inkluderar utelämnanden några stora lokala streamingtjänster. När det gäller internationella appar har du Apple TV-appen, Disney +, Netflix, Amazon och YouTube. Det finns också Hulu, My Videos (PS5 videospelare), Spotify, Twitch och Plex. 

Det är inte perfekt att styra mediefunktioner med en spelkontroll så Sony säljer en valfri PS5 Media Remote. Tyvärr ser det mycket bättre ut på bilder än i verkliga livet. Det är lite av en plastmardröm med gapande fogar på magen som gör den skarp och obekväm att hålla. Det använder standardbatterier, vilket är ungefär det enda som lägger vikt. Den levereras med fyra sponsorknappar snarare än användarkonfigurerbara knappar. Å andra sidan fungerar det bra och det är relativt enkelt (måste göras manuellt) att konfigurera medie fjärrkontrollen på / av TV: n och justera volymen via infraröda kommandon.

Sony har inte marknadsfört PS5 som mediaspelare. Faktum är att den har marknadsfört den nästan enbart som en spelkonsol. Som det borde. Ändå förändras marknaden kring spelkonsoler. På ungefär samma sätt som spelkonsoler erbjuder appar, erbjuder medialådor idag spel. En låda som Nvidia Shield kan ha spel installerade (Android) eller strömma spel (lokalt från en dator eller över internet med tjänster som GeForce Now). En låda som Apple TV 4K har Arcade-spelprenumerationstjänsten samt lokal nätverksströmning från en dator med Steam (Steamlink-app). PlayStation och Xbox är i en helt annan liga (för spel) men det är en utvecklingstrend som Sony och Microsoft bör notera.

Det svaga urvalet av appar är inte en bra utgångspunkt för PS5 som mediaspelare. Tillgång till olika streamingtjänster är alfa omega för användare, även om apparna inte är perfekta. Naturligtvis kan Sony enkelt lägga till urvalet senare men det finns flera tekniska faktorer som gör PS5 mindre än en ideal mediaspelare. Först och främst konverterar och matar PS5 allt innehåll ut som HDR. Effekten är subtil på OLED-TV:er och vi misstänker att många OLED-TV-ägare inte ens kommer att märka det först. OLED-TV-apparater styr luminansen på pixelnivå så skillnaden mellan en HDR (High Dynamic Range) och SDR (Standard Dynamic Range) -signal påverkar i princip inte hur den kör och genererar en bild. På LCD-TV-apparater å andra sidan, särskilt kantbelyst LCD-TV men till viss del också zonreglering av LCD-TV-apparater, kommer en HDR-signal att förändra väsentligt hur TV: n körs. När en HDR-signal detekteras, kommer en LCD-TV vanligtvis att maximera sin LED-bakgrundsbelysning eller något i närheten. Det ökar kraftförbrukningen avsevärt och tvättar ut bilden (mörka toner) för att säkerställa att TV:n kan nå högre ljusstyrka.

En dag kommer normen sannolikt att alla mediaspelare och TV-apparater ska mata ut allt i HDR-format, alla parametrar under SDR (Standard Dynamic Range) passar in i HDR-kontrainer. Precis som svartvita filmer distribueras i en färgbehållare idag. Utmaningen är att TV-ekosystemet inte är tillräckligt moget än, främst för att det finns så många LCD-TV-apparater där ute. Om du vill lära dig mer om situationen och begreppet förpackningsinnehåll i en HDR-behållare undersökte vi konceptet djupare i vår recension av Apple TV 4K 2017 där vi gjorde mätningar och utförde tester över en rad olika typer av TV-apparater. Det är förvånande att se Sony, ett företag som fortsätter att sälja massor av LCD-TV-apparater, inte har ett bättre grepp om denna situation. Det enda sättet att undvika att PS5 lägger allt i en HDR-behållare och matar ut den som HDR är att helt stänga av HDR från konsolens videoinställningar, vilket innebär att du också kommer att missa HDR-utdata när innehållet faktiskt skapas i HDR - detsamma gäller spel. Vi uppmuntrar Sony att ändra sin inställning här.

Precis som Sonys tidigare konsoler stöder PS5 HDMI CEC som gör att konsolen och TV:n kan slås på/av tillsammans. PS5 stöder inte Dolby Vision i någon form. Den stöder Dolby Atmos (bitstream) för Blu-ray men stöder bot Atmos-avkodning i någon form, varför du inte får Atmos i appar på PS5 (bitstreaming till en soundbar / mottagare kan också fungera för appar men det är inte så streamingleverantörer implementerar vanligtvis Atmos). PS5 har inte heller bildhastighetsmatchning, vilket innebär att den kommer att konvertera alla filmer, serier och annat innehåll till 60Hz-utdata (från alla tjänster), vilket är acceptabelt för filmer och serier i 24fps men inte acceptabelt för europeiskt och andra typer av innehåll i 25 / 50fps eftersom det resulterar i stammar. Denna kompromiss har funnits i flera år i olika konsoler och spelare men den har mer eller mindre fixats i Apple TV 4K och delvis i Nvidia Shield. PS5 matchar inte dessa spelares funktioner.

HEVC (H.265) och VP9 är de föredragna videokodecerna för 4K / HDR-streaming idag. Stora aktörer som Microsoft, Amazon, Apple, Netflix och Google har kommit tillsammans för att utveckla och omfamna det royaltyfria AV1-videoformatet. Sony har ännu inte offentligt förbundit sig till en nästa generations videokodek. PlayStation 5 avkodade inte någon av våra videofiler - 1080p, 4K eller 8K - i AV1-format. YouTube erbjuder också videor i AV1-format men PlayStation 5 faller tillbaka på VP9-1 för 4K-streaming (utan HDR). AV1 kan aktiveras med en senare systemuppdatering men det har inte kommit några offentliga meddelanden. Som ett resultat stöder YouTube på PlayStation 5 för närvarande upp till 4K60, men inte HDR.

Men det är konsolens höga energiförbrukning som är den avgörande faktorn för att vi ska betrakta PS5 som en sämre mediaspelare. PS5 förbrukar inte mindre än 70-80W för 4K-streaming och 76W för UHD Blu-ray. Som jämförelse förbrukar Apple TV 4K cirka 6W och Nvidia Shield 6-9W med samma kvalitet eller bättre videostreaming. Det är knappast en förbättring jämfört med PS4 (90-95W) eller PS4 Pro (87W), som båda producerades på en åldrande och inte alls lika effektiv tillverkningsprocess (28nm respektive 16nm) från början eller mitten av 2020-talet. Å andra sidan verkar Sony ha löst sina problem med standby-energiförbrukning från PS4-eran (7-8W). PS5 förbrukar 1,8 W i standby-läge där den kan ladda ner uppdateringar. Den fluktuerar något och träffar 3W ibland men det är inte klart varför. Om ett spel laddas ner i standby-läge kommer energiförbrukningen att stiga till 30W+.

Det blir mer problematiskt när Sony försöker positionera PS5 som en Spotify-spelare, som till synes stöds av ett marknadsföringspartnerskap. Spotify har integrerats i olika delar av användargränssnittet, inklusive menyens "musik" -avsnitt där du kommer att lyssna på album eller musik relaterade till de spel du spelar. Dessa är alla reklamlänkar till Spotify. På samma sätt har Spotify sin egen knapp på PS5 Media Remote och den markeras nästan slumpmässigt i många situationer, till exempel när du använder sökfunktionen för att hitta 'House of Cards' på PS5. Vi misstänker att de flesta konsolägare föredrar att inte se en sådan uppenbar reklam på deras relativt dyra konsol, men det faktum att den förbrukar 50-80W medan de utför en enkel uppgift som att spela musik är absurt - mycket mer om din TV är på och lägger till notan.

Det är ett enormt, förkastligt slöseri med energi, och man kan undra varför konsoltillverkarna - situationen för Xbox Series X är inte mycket annorlunda även om energiförbrukningen är lite lägre - är så slarviga. Det kan låta tufft, men frågorna kvarstår även efter att organisationer har försökt sätta fokus på frågan i mer än ett decennium. Den globala installerade konsolbasen räknas i tresiffriga miljoner siffror. Den nya generationen konsoler gör ingenting för att lösa problemet; tvärtom faktiskt.

Den dyrare versionen av PlayStation 5 har en skivenhet för spel och filmer. För första gången på en PlayStation kan PS5 snurra UHD Blu-ray-skivor, förutom Blu-ray och DVD. PS4 Pro har stöd för 4K och HDR men av obetydliga orsaker inte UHD Blu-ray.

PS5 måste följa UHD Blu-ray-specifikationen för att spela boll så det uppenbarligen stöder 4K HDR10 samt Dolby Atmos/DTS: X (bitstreaming). Våra tester visar att den inte stöder Dolby Vision HDR-format eller Dolby Atmos-avkodning). För att få en Atmos-utgång från dina skivor måste du manuellt ändra ljudformat -> Bitstream från menyn Inställningar medan du tittar på en Blu-ray-film på PS5.

Det är nästan som om Sony inte vill att användarna ska njuta av Dolby Atmos-ljudet och vi skulle ha älskat att vara en fluga på väggen under dessa diskussioner. För PS5-spel har Sony utvecklat sitt eget alternativ till Atmos som heter Tempest 3D AudioTech - det kommer vi tillbaka till - men för appar finns det inget alternativ just nu. Det kan komma att ändras senare men inga meddelanden har gjorts.

Till skillnad från appar matar PS5:s Blu-ray-app ut i rätt 24 fps-läge. Det tar 40-45 sekunder att sätta i en UHD Blu-ray-skiva till uppspelning. Ursprungligen gjorde vår PS5 ganska mycket brus, en kombination av ett sågliknande och surrande ljud, men när filmen kommer igång byter den till ett mer diskret fläktliknande ljud. Enheten är verkligen inte tyst men inte heller besvärande, enligt vår åsikt. PS5 snurrar inte 3D Blu-ray baserat på våra tester. Det är en anständig Blu-ray-spelare som kan ta sig in i miljontals hem runt om i världen tillsammans med en konsol, men om du redan äger en UHD Blu-ray-spelare kommer det förmodligen att förbli det bättre valet. Det är inte heller idealiskt att styra uppspelning av media med en spelkontroll. Våra TV-fjärrkontroller kontrollerade inte PS5 över HDMI CEC-anslutningen. Du kan använda Sonys PS5 Media Remote för jobbet.

Till Sonys försvar bör vi säga att PlayStation 5 inte marknadsfördes som en mediaspelare. PlayStation 5 är först och främst en spelkonsol. Ändå är PS5, ännu mer än Xbox Series X, en problematisk mediaspelare. Det gör jobbet gjort men saknar appar, formatstöd och videofunktioner som du kan förvänta dig av sådan kraftfull hårdvara. Men det är PS5: s höga energiförbrukning som enligt vår mening diskvalificeras som mediaspelare. Under konsolens livstid skulle en mycket bättre streamingspelare i princip vara "gratis".



DualSense-kontroller

Innan vi börjar utforska spelupplevelsen bör vi prata om den nya DualSense-kontrollenheten för PS5. Det är passande att Sony har bytt namn från DualShock till DualSense eftersom det känns väldigt nytt och unikt. Sonys argument att PS5 borde representera en ny generation snarare än en smidig övergång ringer här. I tekniska termer har 'rumble' ersatts av mer exakta manöverdon (snarare än motorer) för haptisk återkoppling i kombination med trigger / axelknappar med adaptiv feedback, beroende på spel och scen. Det fungerar mycket övertygande.

DualSense är vit men förutom att designen mest liknar den för den tidigare DualShock-kontrollen. Det är först när du tar upp det som du inser vad det är. Du får en perfekt introduktion till PS5 och den nya handkontrollen genom att spela det förinstallerade Astros Playroom. Det är ett underbart litet spel för hela familjen som visar hur haptisk feedback, adaptiva triggers och ljud från kontrollen kan hjälpa till att förbättra spelupplevelsen.

Astro går all-in eftersom spelet är avsett för demoändamål (förvänta dig inte att andra spel använder så aggressiva de nya möjligheterna) men det ger en intuitiv förståelse för möjligheterna, och ännu viktigare drar det dig längre in i spelet. I ett spel som Spider-Man: Miles Morales DualSense är inte lika övertygande men i racingspelet WRC 9 applicerar de adaptiva utlösarna motstånd mot broms- och gaspedaler som fick dem att känna sig mycket mer verkliga. Vi är glada att se hur DualSense kommer att användas i Gran Turismo 7.

Du känner att spelet kommer till liv. Typ av yta, vind, snö etc. Kombinerat med fantastisk grafik, känner du en ökad nedsänkning. Styrenheten kan till och med upptäcka om du blåser på den. Inte ett skämt. Det är gimmicky men Sonys sätt att illustrera en punkt. Liksom den tidigare styrenheten har den en liten inbyggd högtalare som i Astro används för att simulera metallklämning eller ljudet av regndroppar när du rör dig genom miljön. Här önskar vi att styrenheten automatiskt justerar volymen till TV:ns volym men det kräver naturligtvis full kontroll över stacken. PS5 kan inte bestämma din TV:s volym. Framtida och helt integrerade TV-operativsystem som också erbjuder spel kan göra det.

DualSense har ett inbyggt batteri och kan laddas via en vanlig USB-kabel ansluten till PS5. Det är svårt att göra en exakt uppskattning av batteriets livslängd, delvis för att haptisk feedback troligen hjälper till att tömma batteriet snabbare i Astros Playroom än andra spel. Å andra sidan bör övergången till Bluetooth 5.1 bidra till att öka batteriets livslängd. Sammantaget är batteritiden inte imponerande. Vi skulle säga att DualSense har något längre batteritid jämfört med DualShock 4 från PS4, men det kan försämras med tiden. Du bör förvänta dig att ladda DualSense regelbundet och vi ser inte att det varar en hel dag på en enda laddning. Det tar ungefär 2-3 timmar att ladda den helt. Den kan laddas från PS5 i standby-läge, såvida du inte har inaktiverat den här funktionen i inställningarna.

Vår första spänning över DualSense kan avta något med tiden men vårt första intryck efter att ha spelat ett rättvist urval av PS5-spel är att Sony har lyckats ta den klassiska spelkontrollen, som började känna sig lite inaktuell, till nästa nivå. Du måste prova DualSense. Vi älskar det och vi är ganska säkra på att du också kommer att göra det.



Spel på PlayStation 5

Den naturliga platsen att börja är Astros Playroom. Det förinstallerade PS5-spelet är en perfekt introduktion till den nya DualSense-styrenheten och samtidigt ger spelet dig en allmän introduktion till hårdvarufunktionerna (grafik, SSD osv.) För PS5. Det beskriver också PlayStation-historien. Astros Playroom skapas ungefär som en Pixar-film. Barn kommer att älska det men kanske inte först tar upp alla referenser och underliggande symboliska. Vuxna kommer att. Spelet är roligt att spela och när du fullbordar nivåerna samlar du "artefakter" som PS1, PS2, DualShock, minnessticka etc. På samma sätt har nivåerna massor av historiska referenser och visar de nya hårdvarufunktionerna i PS5. De fyra huvudnivåerna kallas: SSD Speedway, Memory Meadow, GPU Jungle och Cooling Springs. Som namnen antyder kommer varje nivå att vara en introduktion med fokus på en specifik hårdvarukomponent; SSD, minne, grafik och kylning. Vi rekommenderar starkt att nya ägare av PS5 åtminstone ger Astro ett försök eftersom det sätter tonen och förväntningarna. Och det är jättekul.

Astro kommer också att visa hur mycket snabbare PS5 är utanför spelet. Det tävlar genom menyer och laddningsskärmar. Det gör en värld av skillnad jämfört med PS4.

Laddning och start skärmar har naturligtvis inte eliminerats. Du måste fortfarande vänta på att ett spel laddas, även om laddningstiden har minskats drastiskt. Även PS4-spel laddas mycket snabbare än tidigare och eftersom fler utvecklare går tillbaka och optimerar befintliga spel och lär sig hur man optimerar PS5-spel ytterligare, förväntar vi oss att fördelarna med SSD blir ännu mer betydelsefulla. Det är en glädje att se hur mycket snabbare SSD är. Du kommer att spendera mycket mer tid på att spela i stället för att vänta. SSD är till och med snabb nog för att dynamiskt ladda nya element till en scen - något som Sony har markerat och något som du kommer att se i aktion när du spelar Astro.

PS5-spel (kallstart till spel)

Astro 17-30 sekunder
Demon's Souls 41 sekunder
Spider-Man: Miles Morales 45 sekunder
Sackboy 40 sekunder
   

Det är inte bara en tidsbesparande faktor. Det gör det också möjligt att börja starta PS5 under korta 20 minuters spelsessioner. Det är en mer inbjudande och tillgänglig spelupplevelse; något som har varit en begränsning på tidigare konsoler med långsamma, mekaniska hårddiskar. Det ger konsoler i nivå med moderna handhållna enheter där NVMe SSD-enheter har använts i flera år. Det finns dock utrymme för ytterligare förbättringar. Vi kallade Microsofts "Quick Resume" -funktion en av de bästa funktionerna i Xbox Series X i vår recension. Det gör att Xbox kan hålla flera spel i minnet och ladda in i spelnivåer på några sekunder - ibland bara 10 sekunder. Det finns ingen motsvarighet på PS5. Det kan hålla ett enda spel i minnet, som PS4. Baserat på våra tester håller PS5 ett spel i minnet om du går till huvudinstrumentbrädan och även om du öppnar en streamingapp. Om du laddar ett nytt spel tar det föregående bort från minnet. Microsoft har visat att tekniken är kapabel. PS5 och Xbox Series X är mycket lika när det gäller hårdvara så vi hoppas att PS5 kommer att få liknande funktioner över tiden.

Å andra sidan finns det en ny snabbmeny på PS5 som heter 'Aktiviteter' som låter dig hoppa rakt in i specifika nivåer eller delar av ett spel, vilket innebär att du kan hoppa över menyerna. Det hjälper till att minska belastningstiderna. Du måste bara komma ihåg att använda det - för det mesta glömde vi bort det. Menyn 'Aktiviteter' är också tillgänglig från spel där du kan se framsteg, utmaningar, olåsta prestationer etc.

Det ger oss bakåtkompatibilitet. Sony har tvekat att främja bakåtkompatibilitet med PS4-spel, men PS4-spel kan spelas på PS5. Av naturen faktiskt för att PS5 som PS4 och PS4 Pro verkligen är en dator baserad på x86-processorarkitektur. Om det inte hade varit bakåtkompatibelt med PS4-spel, skulle det ha varit en konstgjord begränsning i motsats till PS4s brist på bakåtkompatibilitet för PS3-spel, som var rotad i verkliga tekniska faktorer (olika hårdvaruarkitekturer). Sony säger att PS5 kan köra 99% av alla PS4-spel, men det ger inga garantier. Det kan finnas fel här och där. Vi förklarade varför i den här artikeln. Det viktiga är att du kan spela PS4-spel på PS5. Du kan inte spela PS3-, PS2- och PS1-spel från skivor - bara om spelen görs tillgängliga för streaming från PlayStation Now-tjänsten. Vissa PS4-spel körs med högre upplösning eller bildhastighet (men maximalt 60 fps för PS4-spel) men detta kräver att spelet körs med olåst bildhastighet eller upplösning. Många gör det inte.

Jag nämnde kort PlayStation Now, som är Sonys prenumerationstjänst för spel och en konkurrerande tjänst för Microsofts Xbox Game Pass som har utvecklats till en gratisspeltjänst (en typ av "Netflix för spel"). Vi kommer inte att ägna mycket utrymme åt PS Now i förhållande till PS5. Det var inte ens förrän Sonys PS5 FAQ, som publicerades strax före lanseringen, att företaget officiellt bekräftade att PS Now kommer att arbeta på PS5. PS Nu låter dig ladda ner några spel och strömma andra. På många sätt var det före sin tid eftersom det föregick Google Stadia med år. Problemet är att Sony inte har investerat och ägnat tillräckligt med uppmärksamhet åt det. Det är vanligtvis inte en stor fördel att vara först. Det är dock en fördel att vara bäst. Och så är det synd att Sony fortfarande inte har åtagit sig att göra sina egna spel tillgängliga på PS Now på lanseringsdagen. Tills det händer ser vi inte att PS Now tar fart och inte matchar Xbox Game Pass. Kanske föredrar Sony bara att sälja oss (ännu dyrare) PS5-spel via sin digitalbutik. Tillsammans med PS5 har företaget lanserat 'PlayStation Plus Collection', som är en samling definierande spel från PS4-eran. Den ingår i den vanliga PlayStation Plus-prenumerationen som erbjuder spelrabatter, multiplayer online och månatligt innehåll / förmåner.

Astros Playroom lyckas demonstrera fördelarna med SSD, bättre grafik etc. Det verkar gå med 4K och en relativt stabil bildfrekvens på 60 fps. I använder ray-tracing för att skapa mer realistisk belysning och reflektioner i spelmiljön också. Så mycket händer i miljön runt Astro att du får en bra förståelse för den nya CPU: s funktioner. Astro är en bättre introduktion till PS5 än vad vi kan beskriva med ord. På Xbox Series X måste vi söka djupare och bredare för att hitta bra exempel och täcka de viktigaste utvecklingen.

Astros Playroom visar dock inte fördelarna med 120 fps och naturligtvis inte VRR (kommer till PS5 med en senare uppdatering). Förutom DualSense-handkontrollen och "känslan av spel" visade den inte heller något som vi skulle märka som "nästa generations spelgrafik". Det visar vackra animationer men inget banbrytande. Vi hittade bättre exempel på strålespårning i Spider-Man: Miles Morales så låt oss försöka dyka in i Spider-Mans värld ett ögonblick.

Spider-Man: Miles Morales är ett av de spel som ger användaren valet mellan bästa grafik (upplösning / detaljer) eller bästa prestanda (bildhastigheter). Både PS5 och Xbox Series X erbjuder alltmer denna typ av val i spel. I Spider-Man: Miles Morales väljer du mellan 4K + 30fps + ray-tracing eller 4K + 60fps utan ray-tracing. Det är ett intressant dilemma eftersom strålspårning å ena sidan ger en mycket vackrare och mer realistisk spelmiljö, speciellt i kombination med HDR, men å andra sidan gör bildfrekvensen 60 fps underverk för hur smidig Spider-Mans webbsvängning känns och allmänt rörelse.

Personligen skulle jag antagligen välja grafikläge i Spider-Man: Miles Morales på grund av strålspårning med sina realistiska ljusreflektioner i vägar, byggnader och omgivningar, eftersom det förbättrar den visuella aspekten mycket. Du får inte fler pixlar; du får "bättre pixlar" för att använda en analogi från HDR vs. 8K-diskussionen. Strålspårning är ännu bättre i kombination med HDR, vilken Spider-Man: Miles Morales också presenteras i. Speciellt OLED-TV-apparater (med ljusstyrkan på pixelnivå) kan få alla små ljus och reflektioner i omgivningen att gnistra. Strålspårning är inte lika imponerande på LCD-TV-apparater där LED-zoner bakom LCD-panelen endast tänds i stora segment. Dessa segment är för stora för att göra små ljus och reflektioner möjliga genom strålspårning, glöd och gnistrande (såvida inte hela bilden görs ljusare, men det ger dig inte förbättrat dynamiskt omfång / kontrast).

Å andra sidan förstår jag helt varför andra skulle välja 60fps-läge, speciellt om du är mest imponerad av Spider-Mans webbsvängning. Redan med mittcykeluppgraderingen från föregående generation började konsoltillverkare prata om 4K60 (särskilt Microsoft) så det är lite ironiskt att vi nu återigen diskuterar 30fps vs 60fps. Faktum är att det är en kombination av teknologier och faktorer som säkerställer bra spelgrafik. Varken 4K eller 60 fps är garantier. Spelutvecklare kan dra nytta av andra tekniker som gör mer för att förbättra den visuella aspekten av spel, men dessa kan vara hårdvara på hårdvaran. Vi förväntar oss att spelare får en bättre förståelse för dessa faktorer under denna konsolgenerering eftersom de ofta får valet mellan två eller flera lägen. Och precis som spelare kan utvecklare prioritera ett tillvägagångssätt framför ett annat beroende på typ av spel eller bara personliga preferenser.

Vilket tar oss till 120 fps. Vid lanseringen kommer bara en handfull spel med ett 120 fps-läge på PS5, och inget med 120 fps vid 4K. Detta är återigen ett dilemma mellan videoteknik. I ett spel som Borderlands 3 är 120fps-läget inte riktigt viktigt enligt vår åsikt. Det har att göra med typen av spel.

Jag köpte racerspel WRC 9 för att testa sitt 120fps-läge på PS5 men det kräver en uppdatering först och utvecklarna har ännu inte släppt det trots att de har marknadsfört spelet som 120fps före den officiella lanseringen. På många sätt är det mycket svårare att veta vad du får på PS5. Jag uppmuntrar Sony att följa Microsofts exempel och inkludera en lista över stödda videofunktioner på spelbutikens sidor.

I en intervju med det ryska nyhetsbyrån TASS beskrev chefen för Sony Interactive Entertainment varför vi förmodligen måste vänta till 2022 för att se potentialen i den nya konsolhårdvaran olåst. Utvecklare behöver lite tid för att bekanta sig och optimera saker. Att släppa spel på både PS5 och PS4 tvingar dem också att ibland sikta mot den lägsta gemensamma nämnaren eftersom det finns betydande skillnader mellan konsolgenerationerna.

PS5 kommer att få VRR-stöd genom en senare systemuppdatering så jag kan inte bekräfta vid vilken frekvensspel som körs när spelscener blir mer komplexa. Min känsla är dock att bildhastigheterna är mer stabila och i allmänhet högre än på de senaste generationens konsoler. I spel som körs på 60 eller 120 bilder per sekund upplevde jag inte plötsliga fall i bildhastighet eller på annat sätt slöa prestanda.

Stående bredvid TV:n var min PS5 relativt ljudlös i drift. Det började dock göra ett surrande ljud efter en tid i spelet. Det kändes fortfarande coolt och kämpade inte för att hålla sig tys när fläkterna började snurra hårdare. Inte tillräckligt för att göra det irriterande när du sitter i soffan men det hörs om du lyssnar noga.

Jag lyckades få PS5 att passa in i samma TV-bänk som har inrymt PS4 Pro och alla andra konsoler från den senaste konsolgenerationen - men inte Xbox Series X, som är för bred. Sony har inte precis en stolt historia inom detta område, med stora skrymmande konsoler som går mycket heta och bullriga. Vår PS4 Pro lever upp till sitt smeknamn "jetmotor" som är så otroligt bullrigt att det undertrycker TV-ljud och så varmt att det ibland blinkar ett meddelande på skärmen om överhettning innan det stängs av. Tidigare PlayStation-konsoler har också kämpat för att köra svalt och tyst, även om PS4 Pro är värst.

Inuti i min TV-bänk är kylsystemet i PS5 mer effektivt än PS4 Pro, som vi inte kan vänta med att gå i pension. Med sin skivenhet vänd ut blir PS5 ganska het när du spelar spel (men inte under videostreaming) efter cirka 30-60 minuter men det påverkar inte spelprestanda på skärmen och luften som slipper ut luftarna känns fortfarande cool. Fläktdriften intensifieras och hörs nu när man sitter i en soffa några meter bort. Inte tillräckligt för att göra det distraherande men tillräckligt för att vara lite besvärande. PS5 är helt ny, så över tid kan dammackumulering försämra kyleffektiviteten. 

En av de nya funktionerna i PS5 som Sony har marknadsfört starkt fram till lanseringen är 'Tempest 3D AudioTech', dess objektbaserade ljudteknik och den främsta anledningen till att du inte får Dolby Atmos i PS5-spel. Objektbaserat ljud är, till skillnad från kanalbaserat ljud, ett sätt att programmera varje ljud som ett objekt. En röst, ett bakgrundsljud, ett plan som flyger över huvudet, en kula eller något kommer att vara ett objekt som kan placeras och spåras exakt i 3D-rummet runt dig. Det är högtalarnas / headsetets uppgift att översätta dessa ljudobjekt till en bra upplevelse. Vi ger lite bakgrund om Tempest 3D Audio här och en lista över lanseringsspel med Tempest 3D Audio här.

Jag köpte Sonys officiella Pulse 3D-headset som sägs vara "designat för Tempest 3D Audio" men du kan också använda andra hörlurar, eftersom PS5 ansvarar för all bearbetning och utmatning via en så kallad HRTF, eller Head Related. Överföringsfunktion för att kompensera för skillnader i människors öron. Du bör kalibrera HRTF från ljudmenyn på PS5 innan du dyker in. Till exempel var standardinställningen inte rätt för mig. En annan friktionspunkt är att Pulse 3D Audio-headsetet måste använda en USB-dongel för att ansluta till PS5. Det är uppriktigt sagt otroligt hur Sony kan designa ett konsolmonster och sedan inte ha tekniken för att stödja sitt eget inbyggda headset. För oss att ha USB-dongeln ansluten till den främre USB-porten på PS5 betyder att vi inte kan stänga vår TV-bänkens rullar.

Så upplevelsen? Naturligtvis avfyrade jag Astro igen eftersom spelet också ska utformas speciellt för att demonstrera Tempest 3D. Effekten är där men... Tja, du har riktning så att vrida Astro från vänster till höger kommer att förändra ljudperspektivet. Du kan tydligt höra om ljud kommer från vänster eller höger. Du får också en lite mer "rymlig" ljudbild. Men det roliga slutar här. Det är svårt att höra om ljudföremål ska ligga bakom eller framför dig, ovanför eller under dig. Ljudföremål placeras åt vänster och höger men det är mycket svårt att avgöra om de är nära eller långt borta. Headsetet är inte utrustat med rörelsesensorer så att ljudet inte följer ditt huvud, vilket innebär att om du ser till höger kommer Astro att låta som om han fortfarande är framför dig. Du kommer att titta på skärmen när du spelar PS5 så att begränsning kanske är acceptabel men vi vill påpeka att det fungerar på AirPods Pro och en iPhone där du verkligen får en känsla av att ljud följer din huvudorientering. AirPods Pro+ iPhone kan också flytta ljudbilden så att den låter som om den kommer från själva iPhone-skärmen. Du har ingen av dessa effekter med Tempest 3D och totalt sett låter det mycket mindre realistiskt än det kunde. Pulse-headsetet har inte heller den bästa ljudkvaliteten och i vissa nivåer av Astro var de höga ljuden väldigt lite obekväma.

Jag trodde ursprungligen att något måste vara fel så vi spelade med ljudinställningar. Allt var kryssat och på. Så, som vi gör, undersökte vi Tempest 3D metodiskt i vart och ett av de spel som stöder, Spider-Man, Sackboy etc. Och kanske det bästa testet: Jag gav min fru headsetet och bad henne spela en stund, sedan växla till Xbox Series X och prova Dolby Atmos på hörlurarna. Hon var lika imponerad som jag med Tempest 3D och sa något om att det inte förbättrade upplevelsen på ett sätt som skulle uppmuntra henne att bära ett headset för spel. I Sackboy finns det sekvenser där du känner att det bidrar och du hör potential men det släpps aldrig riktigt ut. I Spider-Man: Miles Morales hade jag hoppats på att höra staden flyga förbi mig eftersom Spider-Man svängde runt på nätet men det fanns inget av det. Vi är inte säkra på varför Sony har marknadsfört Tempest 3D så kraftigt. Det är definitivt bättre än stereo och det återskapar någon typ av surroundeffekt men det är inte "nästa generations" ljud. Kanske finns det mer i väntan på oss, men vi är besvikna, särskilt för att vi vet att objektbaserat ljud kan och borde fungera bättre; i Dolby Atmos på Xbox Series X, i AirPods Pro med iPhone, även Sonys egen demonstration från CES, som var en av de mest övertygande objektbaserade surroundljudupplevelserna vi har haft med hörlurar. Sony säger att Tempest 3D Audio bara fungerar med hörlurar vid lanseringen och att man utforskar sätt att ta det till TV-högtalare - håll inte andan.

PS5 kommer senare att få en systemuppdatering för att möjliggöra stöd för 8K-utdata, men som mitt resultat bör klargöra bör vi inte förvänta oss AAA-spel i rätt 8K. Det kommer att kräva stora kompromisser inom andra områden och vi är inte övertygade om att 8K-spel är värt att jaga under denna konsolgenerering. Som nämnts tidigare är dessa siffror inte en garanti för någonting. Du kan prata om 4K vs 8K, 30 vs 60 vs 120fps etc. Naturligtvis borde 4K ge dig en bra indikation på saker men tekniker som strålespårning eller HDR kan göra mer för att förbättra den visuella upplevelsen. Det är en kombination av tekniker och faktorer som möjliggör bra spelgrafik.

Jag vill avsluta på ungefär samma sätt som Kenta gjorde i vår Xbox Series X-recension. Av alla nya videoteknologier och funktioner i PlayStation 5, vilken är den viktigaste? Enligt min mening är det fortfarande bra HDR som kan förbättra den grafiska aspekten av ett konsolspel mest, och på PS5 har vi sett några bra exempel på hur ray-tracing kan kombineras med HDR för att ta det ett eller två steg längre. Men igen; sammanhanget är viktigt. Ray-tracing +HDR kräver en skärm med pixelnivåstyrning, vilket betyder OLED eller framtida microLED-, QNED- eller QD-LED-TV. Spel på en LCD-TV eller projektor skulle göra oss mindre benägna att kalla HDR det viktigaste elementet. Samtidigt beror det på spelgenren. Jag skulle prioritera 120 fps i ett racingspel, och förmodligen andra genrer också. Inte för att det ser betydligt bättre ut utan för att det känns bättre och vi spelar tävlingsspel för att vinna tävlingarna - inte titta på landskapet. Användarna får ibland ett val: Vill du ha bästa grafik eller bästa prestanda? PS5 kan inte ge dig allt samtidigt men kanske kan det komma närmare senare i denna generation.

Situationen med HDMI 2.1 är också en märklig situation. HDMI 2.1 öppnar dörren till 4K120 men inget av lanseringsspelen körs i 4K-upplösning när 120 fps-läge är aktiverat. Ja, konsolerna matar ut 4K120 men internt återges spelet med lägre upplösning och uppskalas före utmatning. HDMI 2.0 har tillräckligt med bandbredd för 120 fps vid upp till 1440p med HDR, men 1440p-utdata stöds inte på PS5. Vi tycker inte att det är värt att sluta köpa en ny TV med HDMI 2.1 bara för PS5 och / eller Xbox Series X i detta tidiga skede, såvida du inte planerar att köpa en ny TV ändå.


Omdöme 

PlayStation 5 representerar nästa konsolgeneration tillsammans med Xbox Series X. Snabbare hårdvara, HDMI 2.1 med upp till 4K vid 120 fps och ray-tracing är några av nyckelorden. Andra funktioner (VRR och 8K-utdata) kommer att aktiveras med senare uppdateringar. Vid lanseringen och nu finns det inte så många AAA-spel så det är för tidigt att dra slutsatser om speluppställningen och potentialen, men vi skulle säga att det förinstallerade Astros Playroom är en fantastisk introduktion till PS5 och särskilt den nya DualSense-kontroller, som förbättrar spelupplevelsen genom haptisk återkoppling (nästa generations "rumble") och adaptiva triggers. DualSense måste hållas för att förstå varför.

På PS5 har jag inledningsvis haft färre spelupplevelser med 120 fps, vilket kan få spel att se ut och kännas mjukare och mer lyhörd, men fler upplevelser med ray-tracing jämfört med våra första veckor med Xbox Series X. Delvis Astros Playroom men särskilt Spider- Man: Miles Morales illustrerar hur strålspårning kan förbättra spelgrafik eftersom ljus, reflektioner, skuggor etc. verkar mer realistiska. Det går emellertid på bekostnad av andra grafiska element och PS5-användaren måste ofta välja mellan bästa grafik (upplösning, detaljer, strålespårning etc.) eller bästa prestanda (60 eller 120 fps, vid lägre upplösning och vanligtvis utan strålning) spårning). Vi anser att ray-tracing +HDR är den mest betydelsefulla grafiska funktionen "nästa generations" men den bör helst upplevas på en OLED-TV eller framtida skärmar med luminanskontroll på pixelnivå.

Förutom DualSense är den mest märkbara förbättringen den nya SSD, som drastiskt minskar laddningstiderna. Å andra sidan rensar PS5 minne nästan så snart du öppnar ett nytt spel, så varje spel måste i princip kallstartas varje gång. Bakåtkompatibilitet sträcker sig till PS4-spel medan Sonys PlayStation Now-speltjänst inte är ett riktigt alternativ till Microsofts Xbox Game Pass - inte förrän Sony har modet att göra sina egna spel tillgängliga på lanseringsdagen.

Ännu mer än Xbox Series X är PS5 orolig mediaspelare. Det är mångsidigt med sina appar och UHD Blu-ray men urvalet av appar är svagt. PS5 matar ut allt (spel och video) som HDR och tvingar all video (från appar) till 60Hz, vilket resulterar i stammar särskilt med europeiskt innehåll. Att skriva ut allt som HDR leder ofta till tvätt och dålig bildkvalitet på LCD-TV-apparater. Energiförbrukningen överstiger 70W för videouppspelning (och ofta 200W för spel). Dess höga energiförbrukning / kostnad ensam innebär att en riktig streaming-spelare under sin livstid skulle vara "gratis" för dig. Dra nytta av det kostnadsfria erbjudandet.

PS5 är den fysiskt största spelkonsolen i modern historia och vi tror att många köpare kommer att bli förvånade och tycker att det är utmanande att hitta plats för det i vardagsrummet. Det finns också designegenskaper som den nödvändiga USB-dongeln för Pulse-headsetet som var "designad för Tempest 3D Audio", vilket enligt min erfarenhet är en besvikelse. Tempest 3D är definitivt bättre än stereo men matchar inte de bästa objektbaserade ljudupplevelserna som vi har haft med Dolby Atmos, som för övrigt inte stöds för appar eller spel på PS5 - det är inte heller Dolby Vision HDR-format. PS5 förblir sval och nästan tyst fristående i rummet men inuti en TV-bänk börjar det värmas upp något och fläkten börjar bli hörbar. Inte tillräckligt för att verkligen störa mig men jag är bekymrade över långvariga prestanda då damm börjar ackumuleras - särskilt med tanke på Sonys historia inom detta område. Och på många sätt måste man undra varför en modern spelkonsol som är avsedd för vardagsrummet måste vara så stor och den energikrävande, speciellt med spelströmning, medialådor med spelfunktioner och annan utveckling hotande.

Jag har redan haft några fantastiska spelupplevelser på PS5 som känns mer som en ny konsolgeneration än Xbox Series X på grund av den övergripande användarupplevelsen och DualSense, men vi har ännu inte spelat ett spel och tänkt "det här är nästa generation". Och om du inte bara måste spela Spider-Man, Sackboy eller någon av få andra lanseringstitlar, skulle vi rekommendera dig att vänta på att spelbiblioteket expanderar och förbättras - eller vänta på en "tunn" konsol.

BLOG COMMENTS POWERED BY DISQUS
Mr X

Om jag inte jobbar eller spenderar tid med familjen spelar jag förmodligen. Några av mina senaste favoritspel jag har spelat är Assassin's Creed Valhalla, Watch Dogs: Legion och Ghost of Tsushima.

Har även varit med sen starten av sidan och hjälper Kenta att driva sidan framåt.

Logga in för att posta kommentarer

Senaste Recensioner

 
 
We use cookies

Vi och våra leverantörer lagrar eller får åtkomst till information på enheter, exempelvis cookies, samt bearbetar personuppgifter, exempelvis unika identifierare och standardinformation som skickas av en enhet för de ändamål som beskrivs nedan. Vissa av dem är väsentliga för driften av webbplatsen, medan andra hjälper oss att förbättra denna webbplats och användarupplevelsen (spårningscookies). Du kan själv bestämma om du vill tillåta kakor eller inte. Observera att om du avvisar dem kanske du inte kan använda webbplatsens alla funktioner.

X

Right Click

No right click