Returnal, en tredje person shooter roguelike från Housemarque, är den första riktiga PlayStation 5 exklusiva som har fått uppmärksamhet från spelare över hela världen.

Med fantastisk grafik, en spännande förutsättning och ett löfte om beroendeframkallande spel såg Returnal ut att vara något riktigt speciellt. Med Housemarque som normalt fokuserar på dubbla stick-shooters uppifrån och ner ifrågasatte många om de skulle kunna skapa en riktig showcase för PS5: s kraft. På många sätt gjorde de det, även om vissa stora nummer hindrar Returnal från sann storhet.

Returnal ger spelare kontroll över Selene, en djup rymdutforskare för ASTRA-företaget. Efter att hennes fartygskrasch landar på planeten Atropos sitter Selene nästan utan resurser och tvingas utforska sin omgivning. Vad hon hittar chockerar henne: hennes egen kropp. Selene upptäcker snabbt att hon har fastnat i en tidsslinga på Atropos när hon vaknar vid sin kraschplats varje gång hon dödas. Med hjälp av konstig teknik, främmande parasiter och mer måste Selene ta reda på varför hon fastnar i den här slingan, avslöja hemligheterna från sitt eget förflutna och mer.

Eftersom de flesta av Housemarcks tidigare spel till stor del var spelbaserade var det en överraskning att se hur kraftigt Returnal lutar sig in i sin berättelse. Detta är dock för spelets förbättring. Selenes berättelse är otroligt spännande, med varje ny uppenbarelse och ljudlogg som sätter mig på kanten av min plats.

Planeten Atropos introducerar också sin egen intressanta historia som konkurrerar med Selene. Planeten har en obestridligt främmande känsla, med rester av en gammal ras nästan överallt. När spelare utvecklas kommer de långsamt att kunna översätta meddelanden som lämnats av Atropos tidigare invånare.

Även om Returnal aldrig riktigt ger slutgiltiga svar på Selene eller Atropos berättelse, ger det precis tillräckligt för att få spelare att komma till sina egna slutsatser. Vi kommer förmodligen att se funktioner och videor som diskuterar spelets slut i många år framöver, och medan definitiva svar skulle vara trevliga, fungerar Returnals kryptiska plot fortfarande.

Atropos är en glädje att utforska. Varje nytt område som spelare möter är full av personlighet och är helt vackert (på ett läskigt, oroande sätt). Även om det kan hävdas att miljöerna i Returnal är tekniska utställningar på egen hand, är det spelets partikeleffekter som verkligen lyser. Fiender som exploderar i ljus eller bryts ner i damm upphörde aldrig med att få mig att ”woah”, och den snabba reseanimationen är helt enkelt mycket vackrare än den har någon rätt att vara.

Returnal är också ett bevis på att DualSense kan vara mer än bara en bortkastad gimmick. DualSense lyser i Returnal, med spelet som utnyttjar haptisk feedback och adaptiva triggers. Feedback är otroligt detaljerad och får verkligen upplevelsen att känna nästa generation.

Fans av Housemarcks tidigare titlar kommer att bli positivt överraskade av Returnal. Spelet känns precis som ett klassiskt kula-helvete-spel i 3D, från fiendens projektiler till skjutspelet. Housemarque är verkligen kungen av denna genre, och Returnal är bara ytterligare ett bevis på det.

Returnal är ett av de mest beroendeframkallande spelen jag gav spelat på flera år. Teamet på Housemarque har bemästrat roguelike-upplevelsen, där varje körning känns roligare än den förra. Inte mycket överförs från en körning till en annan, men helt enkelt att lära sig mer om spelets fiender, miljöer och pussel ger spelaren en konkret känsla av progression, även på körningar som slutar dåligt. Dessutom känns det oerhört givande att hitta en ny utrustning som överförs permanent.

Det finns bara ett problem med Returnals spelslinga, men det är ganska stort. Det finns inget sätt för spelare att spara mid-run i Returnal, och det finns ingen autosave-funktion. Det betyder att om ditt spel kraschar under en tre timmars körning eller om dina PS5-uppdateringar medan du har spelet i viloläge, har du otur så är allt du gjorde i den körningen borta.

Detta gör inte att Returnal känns svårare eller lägger till upplevelsen på något sätt, det gör det helt enkelt otroligt frustrerande. Inte alla spelare kan förbinda sig till långa gameplay-sessioner, så om du faktiskt vill göra det någonstans i Returnal, borde du ha lite tid på dina händer eller hoppas till kära gud att ditt spel överlever viloläge.

Tekniskt sett är Returnal ett under (alltså dom gånger som spelet inte kraschar). Det stannar stadigt på 60 bilder per sekund under hela spelet, med laddningstiderna så snabba att de knappt märks. 

Sedan jag tog upp spelet för två veckor sen veckan har Returnal kraschat på mig sju gånger, varav två var djupt in i stora körningar. Med inget sparsystem eller autospar att tala om var dessa körningar i grunden helt bortkastade. Att hålla på i timmar i något utan verklig avkastning känns som ett enormt slöseri med tid, vilket gör att starta upp Returnal känns som mer risk än det borde.

Nästan allt om Returnal arbetar för att göra den till den främsta PS5-exklusiva. Fantastisk grafik, en fantastisk historia och fantastiskt spel gör det till en glädje att spela, men brist på sparande och den ständiga rädslan för kraschar gör det svårt att rekommendera just nu. I slutet av dagen är Returnal ett fantastiskt spel, men huruvida du vill riskera att slösa timmar av ditt liv på potentiella kraschar är verkligen upp till dig.


Omdöme

Nästan allt om Returnal lutar åt att göra den till den främsta PS5-exklusiva. Stjärngrafik, en fantastisk historia och fantastiskt spel gör det till en glädje att spela, men brist på sparande och den ständiga rädslan för kraschar gör det svårt att rekommendera just nu. I slutet av dagen är Returnal ett fantastiskt spel, men om du vill riskera att slösa timmar av ditt liv på potentiella kraschar är det verkligen upp till dig.

En recensionskopia av titeln tillhandahölls av utgivaren för recensions ändamål

Returnal – Recension
8.1 / 10 Recensent
Rating
Användare (0 röster) {{ reviewsOverall }} / 10
Vad folk säger ... Logga in för att betygsätta
Order by:

Be the first to leave a review.

Verifierad
/ 10
{{{ review.rating_title }}}
{{{review.rating_comment | nl2br}}}

This review has no replies yet.

Avatar
Show more
Show more
{{ pageNumber+1 }}
Redaktör / Nyhetsskribent | + posts

Om jag inte jobbar eller spenderar tid med familjen spelar jag förmodligen. Några av mina senaste favoritspel jag har spelat är Assassin's Creed Valhalla, Watch Dogs: Legion och Ghost of Tsushima.

Har även varit med sen starten av sidan och hjälper Kenta att driva sidan framåt.