Efter 15 timmar med Chivalry 2 har jag lyckats säkra dödar genom att kasta flammande kycklingar, städ, lansar, huvudet på andra spelare, stenblock, pinnar, ballista bultar, sköldar, trasiga bitar av stegen och pitchforks.

Jag har sparkat fiender från klippor, 300-stil; laddade mig själv i en katapult och svävade bakom fiendens linjer för att döda bågskyttar; vann en duell efter att ha förlorat en arm mot samma fiende; och doppade in i ett uthus för att gömma sig från en förödande horde. Om du kan drömma om det, kan du förmodligen göra det i Chivalry 2s medeltida stridsandlådor – som du kan köpa här, av en slump.

Men under hela Monty Pythons absurditet lurar en överraskande komplex förstapersons slasher. Melee-spelare har tre grundläggande attacktyper – horisontella snedstreck, överliggande strejker och tryck – för att växla mellan, och du kan hålla ner vänster musknapp för att göra någon av dem till en tung attack, vilket är praktiskt för att röra med din fiendes timing och hanterar lite extra skada.

Du kan kombinera genom att kedja samman någon av dessa tre attacktyper, men du kan också avbryta en kombination genom att trycka på R-tangenten för att kasta en snabb jab. Att sparka med ’F’ är bra för att bryta motståndarens block eller skjuta tillbaka dem, ibland i spikfällor eller ner i brunnar. ’Q’ kommer att släppa lös en speciell attack som är nästan dödlig och bedövar en blockerande fiende, och om du känner dig säker kan du kasta ditt vapen med ’G’.

Imponerande, nej? Men det finns mer! När du har lagt ner grunderna kan du börja dra, vilket innebär att du snabbt vänder dig i riktning mot din strejk så att du kontaktar tidigare. Sedan finns det finter, som att avveckla ett snedstreck innan du byter till ett stek, för att hålla fienderna gissande. Dashing låter dig snabbt gå bort från eller komma tillbaka från en inkommande attack, men förlitar sig på att du kan läsa riktningen för attacken för att fungera – jag kan inte berätta för dig hur många gånger jag av misstag har stött i en snedstreck och tappat huvudet för det. Ducking har en liknande risk- och belöningskomponent, ibland kommer den till nytta under gruppkampar där du kan lura två fiender att ta ut varandra.

Slutligen finns det blockering. Till skillnad från i Mordhau kan du hålla ett block och negera alla inkommande skador med vilket vapen som helst i Chivalry 2, även om det snabbt dränerar din uthållighet. Ett block håller dig säker, och sedan kan du riposte genom att sikta på den inkommande strejken och omedelbart följa upp en attack. Du kan också utföra en perfekt parry genom att förutse din fiendes attack och spegla den – den sista är det enda sättet att få en garanterad hit om inte din motståndares uthållighet tappas.

Du får bilden. När du tar hänsyn till allt ovanstående finns det många olika sätt att vinna en kamp i Chivalry 2. När svärdsspel går är det inte riktigt lika exakt eller smidigt som Mordhau. Grunden är dock lättillgänglig och lätt att lära sig, och till och med en mästare kan göra ett misstag, så du känner aldrig att du har tappat en kamp innan den ens startade. Det hjälper också att i kaoset i en 64-spelare belägring finns det gott om plats för flankering och ganking om du inte vill ha en hedervärd duell.

Ett enkelt klasssystem separerar grundläggande spelarroller och lägger till lite progression för att vägleda dig genom de första 15 timmarna. Det finns fyra klasser – riddare, fotman, avantgard och bågskytt – och inom varje hittar du tre underklasser och ett antal vapen att låsa upp som passar den avsedda spelstilen.

Jag befann mig snabbt att styra mot glaskanonen Vanguard-klassen innan jag bosatte mig i sin Raider-underklass, som låter dig bära två tunga primära vapen och är mycket kul om du blir bra på att kasta. Att starta en kamp genom att kasta en yxa rakt in i fiendens bröstkorg och sedan utrusta en annan yxa när de haltar bort är extremt metall. Varje klass har också en förmåga och ett drag, som håller dödliga kastar som oljekrukor låsta bakom en nedkylning, vilket skyddar slagfältet från billiga skräppostattacker.

På tal om det, är bågskyttar kanske den enda frustrerande klassen att spela mot, och de flesta av mina dödsfall har kommit från olika attacker. Det finns en hård gräns för antalet bågskyttar som varje lag kan ha, och så mycket som det suger att dödas mitt i en duell som du vann på grund av en avvikande pil, är det ännu mer tillfredsställande när du lyckas isolera en bågskytt och slår av armarna. Och som vår seniornyhetsförfattare, Ian Boudreau, påpekade för mig, om du skjuter dig ut ur en katapult kan du helt gå förbi frontlinjen och omedelbart börja valfånga på dem.

Kartdesign är en annan av Chivalry 2s styrkor. Det finns tre teammatchkartor och fem lagmålkartor, som är grandiosa, flerstegsslag där du kommer att attackera eller försvara en serie mål. Det senare är huvudattraktionen och erbjuder den typ av skådespel som du kan förvänta dig av en Hollywood-blockbuster när ditt team slipar ut varje tum mark, skjuter belägringsvapen mot stadsmurarna, kämpar för att öppna grindarna, plundra staden inuti, attackera behållaren och slutligen dräpa kungen.

Var och en av de fem kartorna har sin egen lilla berättelse, och när du laddar in i en match får du ett upphetsande tal före slaget som lägger ut din armés mål innan du startar båda lagen mot varandra i en slagen strid. Mångfalden av mål över varje steg säkerställer att det finns en tillfredsställande ebb och flöde till varje kollision, och även i matcher där det kändes som att vi rullade, fanns det alltid ett steg när vi nästan vände tidvattnet till vår fördel – och några när det gjorde vi faktiskt.

Mitt absoluta favoritmål över dessa fem kartor kommer i slutet av Escape from Falmire. Efter att ha kämpat för att befria soldater från ett fångläger, fånga en bro och storma ett fort, lyckas du befria arméns mästare. Vid denna tidpunkt kommer en slumpmässig spelare i ditt lag att leka som nämnda mästare och ditt slutmål är att säkert eskortera dem ur fortet.

Att veta att resultatet av hela matchen är beroende av ditt lags förmåga att försvara en person lägger till en känsla av brådska som skapar rent kaos på slagfältet. Lagkamrater kaskaderar över varandra i ett försök att hålla sin mästare vid liv, medan desperata fiender kan ses slå världsrekord när de slänger sina vapen mot dem i hopp om att fånga segern från nederlagets käkar.

De mindre lagdödsmatchkartorna är mycket mindre intressanta, vilket passar det förenklade målet, även om The Fighting Pit är ett undantag. Denna gladiatorarena har en spetsad brunn i sin kärna, med en plattform i mitten som knappt är tillräckligt stor för att två spelare ska kunna stå på. Det finns eldfällor och fälldörrar som du kan aktivera för att straffa spelare som tappar sin omgivning ur sikte, och spawn-punkterna ändras så ofta att jag har gått in i arenan medan jag laddar tillsammans med en fiende. Det är fullständigt kaos.


Omdöme

Medan det saknade anpassningssystemet och några besvärliga animationer tar lite från upplevelsen, är Chivalry 2 fortfarande i slutändan en explosion att spela i flera timmar tack vare sin otroligt roliga närstrid och superb presentation. Det är ett ok multiplayer spel, och även om det inte är perfekt på något sätt, kommer jag att njuta av att spela det i många månader – och kanske till och med år – framöver, särskilt i dess gigantiska 64-personersläge. Om du någonsin velat känna dig som en kaotisk riddare på ett blodigt slagfält är det här spelet för dig.

Chivalry 2 – Recension
6.3 / 10 Recensent
Rating
Användare (0 röster) {{ reviewsOverall }} / 10
Vad folk säger ... Logga in för att betygsätta
Order by:

Be the first to leave a review.

Verifierad
/ 10
{{{ review.rating_title }}}
{{{review.rating_comment | nl2br}}}

This review has no replies yet.

Avatar
Show more
Show more
{{ pageNumber+1 }}
Redaktör / Nyhetsskribent | + posts

Om jag inte jobbar eller spenderar tid med familjen spelar jag förmodligen. Några av mina senaste favoritspel jag har spelat är Assassin's Creed Valhalla, Watch Dogs: Legion och Ghost of Tsushima.

Har även varit med sen starten av sidan och hjälper Kenta att driva sidan framåt.