Thronebreaker: The Witcher Tales – Recension

16 visningar
0
--Annons--

Under lång tid har vi känt till Rivia. Geralt från Rivia har varit vår kontaktpunkt med världen som The Witcher ligger i, men vi har aldrig varit i Rivia. Det är ett land som vi hör till ibland, ett land med en mäktig krigardrottning, men det handlar om det. Nu får vi träffa Rivia (och många andra platser) för första gången och åka på en resa med Meve som tar henne över tusentals mil, en resa som skulle krossa alla mindre personer, men Meve är gjord av stränga saker och hon har att vara om hon vill ta sig till slutet av Thronebreaker: The Witcher Tales.

Det skulle bli en kort resa

Vår resa börjar med en liten fristående under Meves kommando och återvänder från ett toppmöte av monarker. Befolkningen i Norden fruktar den massiva krigsmaskinen från Nilfgaardian Empire, en värld som är så enorm att det är nästan omöjligt att jämföra med de norra kungariket. Som drottning och befälhavare spelar du igenom slagsmål i det här spelet med Gwent-kort för att representera dina enheter när du tar på dig alla slags fiender. Kontinentet är en farlig plats med banditer, rebeller och monster som lurar överallt. På din tid hemifrån verkar det som om saker har börjat glida och banditer attackerar skattefångare och detta måste hanteras. Således är en resa hem försenad för att hantera en kämpa på kungariket.

När du inte är i strid kontrollerar du Meve på en isometrisk vy över kungariket, där du kan leta efter skatter, förnödenheter, uppdrag och pussel. Jag blev ganska förvånad över detta eftersom förutom Gwent-striderna och den visuella romanen utformade konversationer, spelet egentligen bara behövde några menyer för att komma från punkt till punkt.

Att kunna utforska alla nya kungadömen var en behandling, även om städer ibland representerades av fyra bostäder i stället för de stora, vidsträckta områdena du ser i ett Witcher-spel. Den isometriska konststilen har en underbar målad estetik, som gäller korten och karaktärerna i de visuella romanavsnitten, och det är en vacker syn.

Från idylliska jordbruksmark till monsterinfekterade träsk, det finns så mycket att se och undra på när du letar efter förnödenheter för att stärka din armé. Du behöver guld, förnödenheter och rekryter för att hålla din armé i rörelse, och du använder dessa valutor för att uppgradera byggnader, skapa nya kort och hantera uppdrag i världen.

När du hanterar dessa resurser måste du också ta hand om armémoral, vilket är en enkel men ibland alltför viktig stat. Din armé kan antingen vara i god, neutral eller låg anda, och den återställs till neutral efter varje strid. Vid neutrala har dina kort normala värden, men moral kan ändra varje enhets baseffekt med 1, beroende på hur de känner.

Medan en effekt mindre inte låter som mycket, kan det att göra varje kort 1 poäng svagare förvandla en tuff kamp till en nästan omöjlig kamp, ​​så du kommer att vilja hålla moralen uppe om du kan.

Från idylliska jordbruksmark till monsterinfekterade träsk, det finns så mycket att se och undra på när du letar efter förnödenheter för att stärka din armé.

Uppdrag av Witcher-kvalitet

När du reser kan du hitta olika slags uppdrag i gamla ruiner och från städerna, med frågetecken, pussel och strider som dyker upp på din karta. Vissa är dock dolda och utlöser en händelse när du går in i dem. Från bakhåll till öde, katastrofer och dåliga tidpunkter är världen full av faror och tuffa val att göra.

Kommer du att straffa en folkmord som dödar dvärgar och alver eller lämna ensam? Spenderar du hårt förvärvade mynt för att utrusta nya trupper eller befria dem från slavar och lämna dem till sina egna enheter?

Nästan varje val du gör har en konsekvens, ibland mycket längre ner på vägen på en oväntad plats, mycket som hur val i Witcher-spel hade några överraskande långtgående konsekvenser. Till att börja med blev jag inte så imponerad av uppdragen och valen, med reaktioner på att de var lätt att förutsäga eller händer bara några ögonblick senare.

Men när kampanjen fortsatte, när insatserna ökade och saker och ting gick till helvete, fann jag mig att jag skrämmer och älskar sidojakterna och de viktigaste kampanjvalen mer och mer när jag lärde mig känna och njuta av att resa med mitt glada band.

Detta är en saga om förräderi och Meve kommer att behöva leta efter allierade var hon kan om hon vill överleva det svartklädda hotet från Nilfgaard och avvisa deras invasionskraft och vissa val kan leda till att du förlorar ett speciellt guldkort från ditt däck, eller uppgraderar det till en “+” -version med ännu kraftigare förmågor.

Av kortstriderna tyckte jag att pussel och förkortade slagsmål var det roligaste. Vissa pussel ger dig ett anpassat däck och kräver nästan precis mekanisk noggrannhet och ordning för att få rätt. Från att hantera mördarkor på en rampage till att få din armé i säkerhet bort från ett blint Rock Troll med namnet Sniff-Sniff, det finns många platser att utöva din hjärna på.

Förkortade och historiska strider har ofta extra kort i båda däcken, eller specialkort som anländer i mitten av kampen när berättelsen utspelar sig. Dessa slagsmål flyttar verkligen historien och gör ett bra jobb med att göra en annan belägring på en garnison till något mer minnesvärd, som att slåss mot omöjliga odds eller ett monster som fortsätter att återuppstå och bygga ett däck som kan hantera ett normalt Gwent-spel och döda av hot var en behandling, med många kort att upptäcka i uppdrag och samtidigt utforska. Om bara min oavgjort lycka var så bra i multiplayer Gwent.

Om du spelar multiplayer-spelet Gwent har Thronebreaker några bonusar som du kommer att njuta av. Gyllene kistor innehåller porträttgränser och några kort från berättelsen för att du kan ta striden online. Det finns också många påskägg och söta skämt när du spelar, som ett pussel som involverar ett Gwent-spel i ett värdshus som heter Stone Hearth, där du spelar en speciell version av Gwent komplett med manastenar och kort som attackerar varandra. Du kan också lära dig ursprunget till Shupe the keg-säljaren och lägga till en viss levity till en ganska tung berättelse om förråd, förlust och svårigheter.

Slut omdöme

Om du gillade Gwent (antingen multiplayer-versionen eller enspelaraktiviteten i Witcher III), eller bara vill ha fler berättelser i Witcher-världen, full av monster och mörka val, är detta ett spel du inte bör missa.

Detta är ett spel fullt av pussel, läckerheter, tuffa val och intressanta karaktärer. Meves berättelse är en som förtjänade att bli berättad, och efter nära 30 timmar vill jag fortsätta mer.

Detta gör att enspelarkomponenten i vissa onlinekortspel ser sorgligt otillräcklig. Det är en fullständig RPG, men dina slagsmål är med kort och de tuffa val som ibland kommer tillbaka för att hemsöka dig. Detta påminde mig om hur mycket jag älskar berättelserna på kontinenten, och det var bra att vara tillbaka.

6.5

Mitt betyg

Helhetsbetyg

Helhetsbetyg
6.5
Fördelar
  • Vacker konst
  • Stor röst agerar
  • Intressanta uppdrag med överraskande konsekvenser
  • Mer Witcher godhet
Nackdelar
  • Ibland tar AI ett tag att flytta
  • Vissa pussel kan använda en antydning eller två

Dela!

0Shares
Om författaren
Kenta Mattsson

kenta

Är jag som skapat K-Gamer.se och även driver sidan framåt

Din e-postadress kommer inte att publiceras. behövliga fält är markerade *