No Man’s Sky

0
--Annons--

Som bäst spelar No Man’s Sky som en allt mer detaljerad interstellär djurs korsning. Du reser mellan stjärnorna och besöker konstiga, procedurellt genererade planeter i en oändlig strävan efter byte och pengar att spendera på uppgraderingar för din överlevnadsdräkt och vapen, fartyg till pilot, rover att köra och baser att bygga. Varje gång du tror att du loggar ut för natten dyker det upp en ny avisering som påminner dig om det sista du verkligen ville göra, och innan du kan säga “Jag behöver en intervention” är det 05:00 och du är att dekorera din femte bas på någon avlägsen värld eller tämja en bisarra varelse som ser ut som Lovechild of Big Bird och en bläckfisk.

Så här tämjer du och rider på varelser i No Man’s Sky Beyond

Det är lätt att uppskatta förbättringar och tillägg som ingår i Beyond-uppdateringen eftersom de är uppenbara så snart du startar upp den. Förbättrad grafik belyser saker som detaljer på dina fartyg och ett moderniserat handledningssystem för uppgifter och uppdrag gör det mycket tydligare vad du bör arbeta med vid varje tidpunkt. Att låsa upp ny teknik har omintagierats som färdighetsträd som är lätta att förstå. Och detta är bara några av höjdpunkterna på den massiva tvättlistan över saker i Beyond-uppdateringen som gör No Man’s Sky mycket mer intressant än det någonsin har varit

Med Beyond är No Man’s Sky mycket mer intressant än det någonsin har varit.

Men samma saker som gör att spela No Man’s Sky till en underbar, vanedannande odyssey som skulle göra Tom Nook stolt ofta arbeta mot dig – som när du upplever att du upprepade gånger maler samma material och skapar samma delar om och om igen i en pågående ansträngningar för att driva de många motorerna i det interstellära livet. Du kommer att spendera tråkiga timmar med att gruva stenar för att skapa metallplattor som du behöver för att göra motorfartyg från starship bara så att du kan ta fart i ditt skepp och se den fortfarande imponerande, helt sömlösa övergången från mark till yttre rymden och tillbaka igen. Och även om No Man’s Sky:s begränsningar har ytterligare lossnat med uppdateringen Beyond fyller ditt lager fortfarande nästan ständigt, vilket garanterar att slipningen aldrig kommer att besegras. Med några sätt att automatisera resursinsamlingen tar utforskningen av kosmos ofta en baksäte för att vänta på att min gruvlaser ska smälta ett träd i resurser i minuter åt gången.

Och med tanke på hur central utforskning är för No Man’s Sky, är det häpnadsväckande hur många mekaniker som fortfarande verkar döda för att hindra dig från att göra just det. Varför är dina sprint- och jetpack-mätare så begränsade, och varför drar du det från din livsstödmätare? Varför måste varje språk lära sig ett ord åt gången, vilket innebär att även efter dussintals timmar med spel kan du fortfarande inte riktigt förstå några av de främmande raserna du stöter på? Varför, för Guds kärlek, har varje planet i universum våldsamma väderhändelser varje par minuter som kräver att du stänger dig inomhus eller gömmer dig i en grotta och väntar på att överleva? Upprepade gånger ber No Man Sky dig att utforska det men sedan (helt bokstavligen) tvingar du att gå, inte springa.

Hello Games ‘Sean Murray går oss igenom Beyond’s många förbättringar i videon nedan.

Det är konstigt att No Man’s Sky fortfarande har så många irriterande element, eftersom det också är mycket tydligt medvetet om att de existerar och försöker smidigas över problemen snarare än att bara fixa dem. Till exempel förblir strider lika tråkiga och repetitiva som alltid, så utseendet på fientliga livsformer och robotvaktpolicy har minskat istället för att försöka göra striderna mer underhållande. Rymdhundstriderna förblir också monotona och alltför förenklade i Beyond, och medan kontroller verkar ha förbättrats och möten inte drar så länge är kämpar mot pirater aldrig mer än ett irriterande avbrott på dina resor.

Beyond ger NMS farligt nära det vi alla trodde att det var när det först avslöjades.

Och ändå finns det något riktigt speciellt med No Man’s Sky efter uppdateringen Beyond som ger det farligt nära att vara det vi alla trodde var när det först avslöjades för år sedan. Att gå vilse bland stjärnorna, se konstiga och unika varelser och göra anspråk på en bit av den nära gränslösa galaxen själv genom att bygga ett hem är alla givande och helt men unika för No Man’s Sky. Det är svårt att inte bli förälskad i det i korta fickor i tiden där det inte tvingar dig att slå huvudet mot en vägg i en timme medan du letar efter en insättning av koppar.

Under mina resor fann jag mig strandad på en massiv vattenplanet fylld med aggressiv maneter, stirrade i vördnad på några bisarra livsformer som bestod av levande kristaller och utforskade de skumma grottorna på en atmosfärsfri måne. Naturligtvis, oavsett hur de ser ut har varje planet fortfarande en identisk slinga av samlingsmaterial, gömmer sig från oundvikliga och frustrerande stormar av värme eller is eller gifter, och kanske bygger en bas eller rider på ett djur eller två på vägen. Men ändå finns det en obestridlig rusning av att upptäcka och utforska en planet för första gången som inte försvinner även efter timmar med spel.

Beyond ändrar och konsoliderar No Man’s Sky: s tre huvudsakliga berättelser till en mer sammanhängande uppsättning uppdrag som sammanflätas, och de är mycket mer tillgängliga för det. En av de bäst bevarade hemligheterna med No Man’s Sky är att berättelsen faktiskt är ganska komplicerad, med vändningar som till och med går så långt att förklara orsaken bakom universumets existens. Men ärligt talat, fordonet med vilket berättelsen berättas – en oändlig kedja av hämtningsuppdrag och vaga samtal med generiska NPC:er – gör det hela inte alls värt ansträngningen. Din tid läggs bättre på att göra de saker som är underhållande för dig, hitta din väg till slutet av de viktigaste uppdragslinjerna bara om du lyckas hitta glädje genom att göra det. (Eller, du vet, YouTube finns.)

Flerspelare-funktioner

Flerspelare-funktioner har förbättrats drastiskt med Beyond, även om det fortfarande ligger långt under dagens standarder på många sätt – särskilt när det gäller organisationen. Rymdstationen Anomaly är nu ett socialt nav som gör att du kan möta andra spelare organiskt snarare än av inbjudan eller tillfällighet (även om det fortfarande är ganska sällsynt), och tillsammans kan du utföra korta gruppuppdrag via Nexus eller ens besöka varandras baser genom att gå igenom en massiv teleporter. Antalet spelare i enstaka fall har stärkts från fyra till åtta på konsoler och upp till 32 på PC, men faktiskt att organisera aktiviteter tillsammans kan vara lite av en mardröm. Till att börja med har du fått väldigt få verktyg för att hitta varandra i den expansiva galaxen, och såvida inte alla kommunicerar och stannar tillsammans är det lätt att gå vilse eller bli kvar utan något enkelt sätt att gå med i dina vänner igen. Om du befinner dig utan de nödvändiga materialen för att starta eller pilotera ditt skepp när alla andra tar fart, till exempel, kommer du antingen att bli kvar av dina vänner eller kommer att hålla upp gruppen medan du går skjuta en laser på vissa växter för en några minuter. Att dela resurser med varandra fungerar fint, men är lite krångligt att göra.

De flesta av de stora och konstiga multiplayer-glitches från förra årets NÄSTA uppdatering (i efterhand, ett väldigt roligt namn nu när det är det förra) har strykats ut, men du kommer antagligen fortfarande att möta det udda felet då och då. Jag hade incidenter där min partner inte kunde se fienderna attackera mig, eller animeringsproblem som gjorde det oklart när en av oss sköt vår gruvlaser. Att spela med andra gör slipningen av No Man’s Sky mycket mer uthärdlig, men ofta eftersom det kan vara riktigt katartiskt att ha någon att dela i din smärta.

VR

VR som kan vara lite svår att lära men är lätt för oss som har svagare magar, eller ett läge med jämn rörelse som fungerar på samma sätt som icke-VR-läget. Men på PlayStation VR var det så lågt och oskarpt att det kan göra att du tappar din lunch som den gjorde min … två gånger. Ändå kan se galaxen från No Man’s Sky från ett riktigt första-personperspektiv vara en hisnande upplevelse, även om tekniska begränsningar betyder att det fortfarande är en lång väg att gå innan det får oss att känna att vi verkligen är där.

Omdöme

Detta spel är värt att följa och inte värt att ge upp.

Jag tror inte att jag någonsin kommer att göra det.

Mest är jag imponerad av hur långt det har kommit och väntar bara på det sista extra steget innan jag kommer att njuta av det helt och hållet.

Multiplayer delen är nu riktigt ok och du kan möta andra spelare på Planeterna du besöker

 

7.5

Mitt betyg

Helhetsbetyg

Handledning känns som en glädjande förlängning av berättelsen Tillsatt interaktivitet med NPC och världar skapar ett mycket rikare, bättre realiserat universum Multiplayer community är välstött, lättillgängligt och välkomnande" negatives="VR-läge inte utan uppoffringar för prestanda"]
Helhetsbetyg
7.5
Fördelar
Nackdelar

 

Om författaren
Kenta Mattsson

kenta

Är jag som skapat K-Gamer.se och även driver sidan framåt

Din e-postadress kommer inte att publiceras. behövliga fält är markerade *