Legends of Runeterra – Recension

35 visningar
0
--Annons--

Om du inte har följt dom senaste spelnyheterna finns det ett helt nytt strategikortspel som börjar skapa mycket surr. Legends of Runeterra är det spelet, och ‘surret’ är välförtjänt. Utvecklad och publicerad av Riot Games, Legends of Runeterra (LoR) drar karaktärer och lore från deras redan etablerade MOBA-titel, League of Legends, hur Hearthstone ursprungligen baserade sin grund på World of Warcraft.

En av de första sakerna jag märkte när jag loggade in på LoR var hur vacker och polerad den såg ut. Jag har spelat League of Legends (LoL) för så där flera år sen och kommer knappt ihåg hur det fungerar, så var lite osäker på att jag skulle fatt hur detta spelet fungerar. Jag är glad att säga att den “tutorial” dom ger dig i början gör verkligen så att du fattar hur du ska spela spelet.

Hemskärmen har bara en handfull alternativ, men den är obegränsad och lätt att navigera dit du behöver gå. Första gången du loggar in börjar du med en serie tutorials för att introducera spelets grundläggande mekanik och bekanta dig med kontrollerna. När du är klar kan du fortsätta med mer avancerade självstudier eller hoppa rätt in i ett spel. Du börjar automatiskt med flera förbyggda däck som en del av din samling och du kan välja att spela mot andra spelare eller AI.

Däck-byggning  kan vara lite överväldigande när du startar ett nytt spel, men LoR gör sitt bästa för att försöka göra det enkelt att filtrera och hitta de kort du behöver. Korten följer en typisk design som inkluderar Mana Cost, Attack, Health och speciella förmågor som är lätta att förstå. Du kan föra muspekaren över valfritt nyckelord för att få en definition och om du högerklickar på ett kort kan du se det i detalj, eller i fallet med Champions ser du varje nivå och alla specialkort som medföljer det. Regionerna har alla olika lekstilar och erbjuder olika däckkombinationer att välja mellan. En viktig del av ditt däck är den eller de mästare du väljer. Dessa är kraftfulla karaktärer som blir ännu starkare efter att ett “Level Up” -villkor är uppfyllda, vilket släpper fantastiska klippta scener när du har gjort det. Du kan inkludera 6 mästare i varje däck, så välj klokt.

En stor avvikelse från andra spel i den här genren är det faktum att det inte finns några slumpmässiga paket till salu. Deras filosofi är att alla ska kunna få tillgång till de kort de vill utan att lämna inköp till slumpen. Du kommer att kunna få kort via skärvor (tjänas genom att spela) eller med mynt (köpta med pengar) och alla kort kan läggas till din samling på detta sätt. Du kan också ställa in din belöningsstruktur för en viss region, vilket ger dig belöningar för de typer av däck du vill ha mycket snabbare. Det gör inget om alla spel du spelar, vinner eller förlorar, kommer det att bidra med poäng till Weekly Vault som innehåller skärvor och kort.

Gameplay

Ok, så istället för att nämna allt det här spelet har som liknar andra kortspel och sedan lista skillnaderna, förklarar jag bara hela spelet.

Som alla kortspel måste du bygga ett däck. Ditt kort kan bara ha 40 kort, inte mer, inte mindre. Ett annat krav är att du bara kan ha kort från högst 2 regioner. Slutligen kan däcket ha upp till 3 kopior av valfritt kort och upp till 6 mästare (inklusive dubbletter).

I början av spelet väljs slumpmässigt efter den som spelar först.

Den första spelaren tar attacktoken (1). Det betyder att det är de som kan attackera den vändningen. Attacktoken växlar mellan spelare varje tur. I grund och botten får varje spelare en attack, följt av en försvarsvridning, tillbaka till attacker etc.

(2) visar korten i spel för båda spelarna. Den attackerande spelaren kan använda vilken som helst av hans för att attackera fienden, medan fienden måste välja vilka av hans kort som kommer att blockera vilken angripare.

Den attackerande spelaren har prioritet, vilket innebär att om han initierar en attack, kan ingen av spelarna spela monster förrän striden äger rum.

En duell i LoR är praktiskt taget spelare som växlar mellan drag. När den attackerande spelaren gör ett drag, gör den försvarande spelaren ett drag, och sedan den attackerande och så vidare.

(3) visa manan som är tillgänglig för varje spelare. Som ni ser har en spelare 3 tomma mana och den andra har 2 tomma och 1 användbara. Den första spelaren har dock två spellmana.

Stava mana används uteslutande för trollformler. När en tur slutar kommer upp till 3 oanvända mana att bli stava mana. Även om dina trollformler kommer att prioritera stava mana, om det inte räcker (eller om du inte har några), kommer trollformler att ta upp vanlig mana som alla andra kort.

Om man talar om slutade vändningar, slutar en tur när båda spelarna passerar. Spelet får dig automatiskt att passera om du inte har några kvalificerade drag.

Slutligen (4) är Nexus-hälsan för båda spelarna. Självklart är målet att få fiendens Nexus att sjunka till 0.

Talar om vilka:

Detta är ett kort. (Det är faktiskt en regional variant Poro, du kan faktiskt göra ett däck med dessa små rascals!)

När en strid initieras, både attackeraren och blockeraren skada varandra lika mycket som deras styrka. Deras styrka är det gula antalet. Om en enhet sjunker till 0 eller lägre hälsa (det röda antalet), dör de.

För att skada motståndarens Nexus måste du ha en enhetsattack oblockerad. Överskottsskador från dina starka enheter går inte till Nexus. Du måste vara väldigt taktisk.

En annan sak att notera är dess sökord. Nästan varje kort har nyckelord och / eller färdigheter. Beroende på skickligheten kan du använda den under strid eller vid kallelse, eller till och med efter att ett krav har uppfyllts.

Naturligtvis är det bara en följare. Det finns ytterligare två typer av kort, mästarkort och stavkort.

Som ni ser har han allt som en vanlig enhet har, inklusive ett nyckelord och en skicklighet. Men den här enheten har ett krav på nivå upp. När enheten är klar, nivåerna upp och får bättre statistik och / eller förmågor.

Kravet kräver vanligtvis att du har spelat mästaren, men många mästare kan utvecklas genom att deras krav uppfylls när du är i handen eller däcket.

Till sist spell kort.

Spells är ganska enkla. Det som måste sägas är att det är en spell.

Den här är till exempel Burst. Burst trollformler är omedelbar och äger rum omedelbart utan att lämna någon chans för motståndaren att reagera.

Det finns också snabba trollformler, som kan spelas när som helst, men låt motståndaren svara, plus efter att ha löst, de tillbringar din rörelse, ger din motståndare tid att kalla eller kasta trollformler på egen hand.

Slutligen kan långsamma trollformler bara spelas när ingen strid sker. Det ger också utrymme för motståndaren att svara.

Jag bör också notera att varje kort har en vyknapp så att du kan se hela deras konstverk (vilket är ganska fantastiskt för vissa kort, kolla bara Sinister Poro). Visningsalternativet erbjuder också lite smaktext som jag nämnde i avsnittet Storyline.

LoR förlitar sig på regioner för att skapa en basspelspel för varje däck. Olika regioner är bra på att göra specifik statistik.

Sammantaget är däckalternativen inte så begränsade som det kan verka. Du kan ha två däck med samma 1 eller 2 regioner, med helt olika spelstilar.

Spelet har också rankat läge, och Riot tillåter inte att systemet släpper dig, divisioner efter att du klättrat (förutom säsongsåterställningar) för att främja olika däckbyggnader.

Slutligen, något om spelets SFX. Korten har voiceovers och olika interaktioner. Detta gäller främst för mästare. Det är en rolig sak att ha.

Personliga tankar

Vidare till huvudargumentet.

Som ett kortspel kommer många att tro att det är antingen p2w eller p2p.

Låt oss få p2p ur vägen. Du kan spela spelet gratis, aldrig betala en enda krona och fortfarande få alla kort.

Om p2w. Nåväl, praktiskt taget, ja, du kan betala för att få alla kort, men det är allt du får du fortfarande måste vara skicklig för att vinna.

Och det är inte så svårt att “grind” för att få korten gratis. Det positiva är att korten inte använder ett nivelleringssystem som gör dem starkare och kan göra att spelet känner sig orättvist. 3 kopior av varje kort är allt du behöver.

Dessutom ger Riot dig tre startdäck med massor av kort från varje region. Du kan bygga ett metadäck och använda det medan du maler för alla kort.

Förutom detta är LoR ett ganska roligt kortspel, och jag rekommenderar det om du är ett fan av genren. Jag vet emellertid inte om det har vad som krävs för att raka upp sina bästa konkurrenter. Men det kan lätt dra nytt blod genom att använda deras namn.

Några saker som jag blev positivt överraskad av var loggen, där du kan se alla åtgärder för hela spelet. Andra spel har den här funktionen, men visar normalt bara en begränsad mängd åtgärder. Jag uppskattar också verkligen “Oracle’s Eye”, bredvid Nexus, som visar dig skada beräkningar för de aktuella Attack- eller Defense-formationerna innan du förbinder dig till det. En annan rolig funktion var emojierna. De låter dig briljant hälsa / svåra din motståndare med animerade bilder, snarare än tråkig text. Jag måste säga att Riot har gjort ett fantastiskt jobb med spelet hittills.

Om du vill prova Legends of Runeterra också, gå bara till PlayRuneterra.com.

6.0

Mitt betyg

Helhetsbetyg

Helhetsbetyg
6.0
Fördelar
  • Grafik
  • Enkelt att fatta hur allt fungerar
Nackdelar
  • Finns ingen riktigt story att följa

Dela!

0Shares
Om författaren
Kenta Mattsson

kenta

Är jag som skapat K-Gamer.se och även driver sidan framåt

Din e-postadress kommer inte att publiceras. behövliga fält är markerade *