Recensioner

Halo: The Master Chief Collection - Recension

Postad av  tisdag, 04 Maj 2021
Betygsätt denna artikel
(0 röster)

I november år 2014 släpptes Halo: The Master Chief Collection på Xbox One. Det som var tänkt att vara ett betydelsefullt tillfälle blev snabbt en katastrof.

Det var uppenbart att projektets omfattning var mycket större än utvecklaren 343 Industries hade förväntat sig. Onlinespel, oavsett om det var en samarbetskampanj eller multiplayer, var i huvudsak icke-funktionell i flera månader efter lanseringen. Så småningom lyckades 343 stabilisera spelet, men det var fortfarande inte nära vad som hade lovats.

Sju år senare är den ansträngning som 343 har lagt ned för att fixa spelet inget annat än mirakulöst. De har fixat varje större fråga från lanseringen. Kampanjerna för Halo 3: ODST och Halo: Reach har också lagts till. Mycket förbättrade versioner finns tillgängliga för Xbox One X och Series X|S. Viktigast av allt, för första gången sedan Halo 2 på Windows Vista finns dessa spel tillgängliga på PC. Master Chief Collection har äntligen uppfyllt sitt löfte om att vara den slutgiltiga Halo-upplevelsen.


Dålig lansering

MCC (Master Chief Collection) var ett Halo-fans drömspel. Att ta varje Halo-spel hittills och lägga dem i ett paket. Tanken att kunna hoppa in i en spellista och gå mellan olika kampanjer eller alla MP-lägen var berusande.

Projektets enormitet var tydlig från början. 343 Industries hade tidigare arbetat med Saber Interactive på Halo: Combat Evolved Anniversary-utgåvan för Xbox 360. De samarbetade återigen för nyinspelningen av Halo 2. Ruffian Games fick i uppdrag att överföra Halo 3 och 4 till Xbox One-plattformen. Blur Studios anställdes för att skapa helt nya CGI-scener för Halo 2: Anniversary. Vissa Affinity portrade Halo 2:s matchnings- och progressionssystem samtidigt som de hjälpte till Halo 4s motor. De lade också till innehåll i Forge-skapande svit och gjorde 6 MP-kartor från Halo 2.

Trots allt detta när spelet lanserades var det en bug-ridd röra. Online var helt trasigt och spelet kritiserades rundt som ett misslyckande. Antalet utgåvor totalt är för mycket för att lista direkt men de största var centrerade kring onlinespel. Kampanjerna gick fruktansvärt i online-samarbetsläget, och det fanns en fruktansvärd ingångsfördröjning för den som inte var värd samt problem med desynkronisering. MP matchmaking-systemet fungerade inte. Att försöka hitta en matchning i PVP skulle leda till frustration eftersom spelet inte matchade dig med andra spelare. Plåstren var snabba och rasande, men systemet förblev i dåligt skick i tre år. Halo 3-fristående expansion ODST erbjöds gratis i ett försök att dämpa ilskan kring den utbrutna lanseringen. När PC-versionen tillkännagavs tog den en port av prequel-berättelsen, Halo: Reach.

Det skulle ta solida fyra år innan MCC var i ett tillstånd som 343i kunde vara stolt över. Otroligt mycket arbete gjordes, med ständiga flygningar där feedback från användare var grundläggande för att fixa trasiga system. Det vi har nu är ett bevis på de otaliga timmarna på att lösa problemen. 343i omvandlade denna samling av fantastiska spel till kanske det bästa övergripande paketet i spelhistoriken.


PC Master Chief

En av de viktigaste katalysatorerna för detta arbete var beslutet att släppa The MCC på Windows PC. Det var första gången huvudlinjen Halo skulle visas på plattformen sedan Halo 2 för Windows Vista. Detta sammanföll med att spelet uppgraderades för den nya Xbox One X-konsolen. PC-utgåvan började med Halo Reach i slutet av 2019. Det slutade i december 2020 med Halo 4. Genom detta arbete har spelet förändrats. Det som började som en felaktig men kompetent samling av otroliga spel är nu det bästa sättet att spela allt inkluderat.

En av de största fördelarna med PC-utgåvan var tillägget av ett skjutreglage för synfält. Halo 3 befriades äntligen från sin 74-graders FoV och är en mycket bättre spelupplevelse i 90 grader. Så imponerande var tillägget av ett 120 FPS-läge på Xbox Series X och obegränsade bildrutor på PC. PC-versionen led först av några problem med animationer som fastnat vid 30 fps. Med det här fixade är de med en hög uppdateringsfrekvensskärm ute efter en behandling. När du väl har upplevt Halo vid 120 fps eller högre är det svårt att någonsin gå tillbaka till 60.


Halo: Combat Evolved Anniversary

Du är Master Chief, den sista av Spartan II's som bär din Mjolnir rustning. Uppväckt av Cryo-sömn kastas du omedelbart i strid mot ett främmande hot som kallas förbundet. Senare avslöjas en främmande parasit som kallas The Flood på ett hemskt sätt. Jag är inte säker på att det finns mycket kvar att säga om Halo: CE. Det är den främsta anledningen till att Microsoft lyckades med den ursprungliga Xbox. Det tillförde en nivå av kompetens till First Person Shooter-genren som konsoler ännu inte hade uppnått. Även om det fortfarande inte matchar en muss precision känns kontrollerna bättre än någon konsolskytt tidigare. Kampanjen innehöll kompetent röstspel, anständigt skrivande och ett riktigt otroligt ljudspår. Det var en mystik av allt och många drogs genast till det universum som Bungie hade skapat.

Halo för OG Xbox släpptes 2001. Halo: CE Anniversary baserades på PC-porten 2003 från Gearbox. Detta hade bieffekten av vissa äldre problem, inklusive lägre FoV, sämre texturer och saknade skuggor. Medan den senare fortfarande fixas har FoV-problemet äntligen lösts med den senaste uppdateringen. En rolig funktion är möjligheten att växla mellan original-grafik och uppdaterad grafik. Med ett enkelt tryck på visningsknappen kan du direkt hoppa mellan de två versionerna av spelet grafiskt.

Flerspelaren var begränsad till lokala partier med delad skärm eller LAN (lokala nätverk). Blandningen av närstrid, skytte och fordon med upp till 4 Xbox-spelare och 16 spelare kopplade ihop via en lokal Ethernet-installation var revolutionerande för konsolspelaren. Det hade gjorts tidigare, men inte till denna nivå av spetskompetens. I MCC kan du nu spela allt detta med en massivt förbättrad framerate och upplösning medan du är online. 343 har varit upptagen med att lägga till nya vapen-, spartanska och fordonskinn genom ett gratis upplevelsebaserat stridspasssystem.


Halo 2: Anniversary

Halo 2 spelet som skapade online matchmaking system som vi känner det. Halo 2 släpptes 2004 och omgjordes 2014 och är stamfader till det moderna online matchmaking-systemet. Borta var de dagar då det krävdes en webbläsare. Istället valde du helt enkelt från en spellista och matchades med andra spelare nästan direkt. Du gjorde allt medan du stannade i en grupp med dina vänner och pratade genom det nya Xbox Live-nätverket.

Vid sidan av detta revolutionära system fanns en solid kampanj. Även om det var snyggt, uppfyllde det inte riktigt löftena i reklammaterial. Det fanns en fantastisk blandning av bekanta eldstrider och djärva historiaval. Ett ganska plötsligt slut försurade många vid släpptiden, och det väntade länge på Halo 3 att "avsluta kampen". Tack och lov i MCC kan din väntan vara så kort som 10 sekunder tack vare moderna SSD-enheter. Jobbet som Saber Interactive och 343 Studios gjorde med att uppgradera grafik, ljudeffekter och musik finns där uppe med de bästa nyskapningarna genom tiderna.

Grafiskt vad som hade varit ett decennium gammalt titel uppgraderades till att vara vad jag fortfarande anser vara ett av de snyggaste spelen på Xbox One. Ljudeffekterna spelades in igen där utvecklarna kände att de ursprungliga saknades. Slutligen remastrerades musiken på ett så omfattande sätt att det är helt uppriktigt skakande att trycka på visningsknappen och gå tillbaka till originalet. Den grafiska bytefunktionen är tillbaka här och det ändrar nu också ljudet. Det är till och med möjligt under scener.

En av de stora avvikelserna i Halo 2 är att du hoppar fram och tillbaka mellan Master Chief och en ny Elite-huvudperson som heter The Arbiter. Du kan också spela som eliterna i PVP men snabbt insåg folk att deras huvuden var lättare att slå och de föredrog starkt att spela som Spartaner. Kampanjen var en resa över flera platser i universum som började med orbitala rymdstationer ovanför jorden. Större djup gavs huvudpersonerna i förbundet och översvämningen med en ny Ape-ras som utlänningar som kallas Brutes införs.

Denna remaster var drivkraften som ledde till skapandet av MCC. Tack vare åratal av arbete är det nu realiserat på ett sätt som de flesta aldrig kunde ha drömt om, och det är fortfarande kul att spela.


Halo 3

Master Chief och Arbiter samarbetar för att ta bort Covenant and Flood-hoten en gång för alla. 2007: s Halo 3 var en av om inte den största utgåvan genom tiderna och med goda skäl. En utmärkt kampanj matchades med en mängd alternativ för MP och ett nytt Forge-skapande läge. Som den känslomässiga avslutningen på 6 år av världsbyggande berömdes kampanjen Halo 3 som en passande final. Grafiken har en stor stilkänsla som matchas perfekt av ett väldigt ljudspår från serieveteranen Marty O'Donnell.

Den största uppgraderingen för denna titel grafiskt är bump till upplösning. Halo 3 gjordes ursprungligen vid 540p på Xbox 360, en 720p-konsol. Detta var ihopkopplat med ett synfält som fastnat i 74 grader, vilket resulterade i en smal och suddig bild som är grov att gå tillbaka till. Att spela med 4k och 60fps på Xbox One X, Series X eller PC är en enorm uppgradering. Nästa generations system och PC tillåter också åtkomst till FoV-reglaget, som kanske var den mest efterfrågade funktionen i spelets historia.

Multiplayer var en “mer är bättre” typ av strategi som tog idéerna från Halo 2 och växte dem på meningsfulla sätt. Kanske mest meningsfullt var tillägget av Forge-läget. Detta var en uppsättning verktyg som gjorde det möjligt för användare att skapa sina egna kartor för multiplayer. Utvecklingen av Forge började bara 6 månader före lanseringen, men ändå blev det en av de mest älskade delarna av hela spelet. Den kreativa friheten hjälpte upprätthålla MP-befolkningen när den kämpade mot ett ständigt ökande antal högkvalitativa FPS-fiender på plattformen.

Halo 3 hade en öppen avslutning som lämnade chefens framtid i luften men Halo var inte i närheten.


Halo 3: ODST

ODST har sitt ursprung som en småskalig DLC för Halo 3. Med tiden växte den i omfattning och skiftade till en fristående produkt. Det blev det bästsäljande spelet över hela världen för 360 när det släpptes. Med hjälp av en distinkt noir-stil presenterade kampanjen ett team av Orbital Shock Drop Troopers (ODST!). En första för serien var ett centralt knutpunkt som sammankopplade var och en av kampanjens nivåer.

Du spelade som Rookie som försökte återansluta dig till ditt lag efter att din infogning till ytan i staden New Mombasa i Afrika går dåligt. Detta hände tack vare en gigantisk våg av energi som skickar dig ur kurs med tillstånd av förbundet. Genom arkivfilmer slutar du med att återuppliva var och en av deras berättelser när de kämpade för att överleva. Allt detta ägde rum åtföljt av en stor förändring i spelets bakgrundsmusik. I stället för den normala bombastiska orkestern gav Marty O'Donnell oss lite groovy Jazz. Det var en stor avvikelse från det vanliga Halo-soundtracket, men det passade bra i spelets stämning.

I MCC ingår inte MPST-läget för ODST eftersom det huvudsakligen var en utvidgning av vad som redan fanns tillgängligt i själva Halo 3. 343 har börjat rulla över en del av det enda ODST-vapnet till Halo 3 MP-lägen.

ODST minns också med glädje för introduktionen av ett nytt läge, Firefight. Detta var Halos uppfattning om Gears of War älskade Horde-läge. Du mötte vågor av allt svårare fiender när du desperat försökte överleva. Att göra detta på svårare svårigheter med en grupp vänner på den nyare hårdvaran är fortfarande en explosion. Medan en del av rösten som agerar i kampanjen kanske inte håller upp till moderna standarder är det fortfarande en hel del roligt solo och särskilt med vänner.


Halo Reach

Bungies sista inträde i Halo-universum kan också vara deras mest splittrande. Ställ in precis innan det ursprungliga speltidpunkten Halo Reach har Noble Team. De är en grupp stridshärdade Spartan II: s uppdrag att först försöka stoppa och senare helt enkelt försena förbundsflottan som attackerar planeten. Reach är det viktigaste militära navet för FN: s säkerhetsråd och rymmer många av deras viktigaste hemligheter. Historien hade berättats i bokform år sedan, men Bungie kastade ut det och återställde historien om deras historia.

En av de största förbättringarna för MCC är grafikens tydlighet. Reach var notoriskt suddig då Bungie pressade den åldrande 360-hårdvaran till sina gränser. Om du flyttar upp den till en skarp 4k-upplösning på en hög bildnivå får du ett fördömt vackert spel och, om nästa spel i den här listan inte existerade, det överlägset snyggaste spelet i paketet.

Reachs spelförändringar förblir ganska splittrande bland fanbasen. Ta upp begreppet ”vapenblomning” i en grupp Halo-fans och du kommer garanterat att höra många höga stön. Detta är när trådkroppen vidgas efter varje skott, vilket kräver att du ger det en liten tidsperiod innan du återgår till full noggrannhet. Det var en stor förändring och en som inte blev särskilt väl mottagen.

Reach hade dessutom en hel del kritik i flerspelarläget. Den största av dessa är återintroduktionen av upphämtning av utrustning och banan som kallas "Amor Lock". Detta var en kort period av fullständig oskadlig skada som bara var en smärta i rumpan att hantera. Av alla huvudlinjen är Halo-spel Reach den som jag fortfarande har det svårast att njuta av i de konkurrenskraftiga PVP-lägena.

Tack och lov utvidgades Reachs brandbekämpningssats kraftigt från ODST och är kanske mitt mest spelade läge i något av spelen i denna samling hittills. Jag tycker att få saker är mer lugnande än att spela en runda med "Gruntpocalypse". Det är en version av Firefight som alla grymtar med headshots som ger ett tillfredsställande "hurra!" och dusch av konfetti.

Tack vare den känslomässigt rörliga kampanjen och det utmärkta Firefight-läget är Reach fortfarande en glädje att spela igenom.


Halo 4

343 Industries bildades för att ta över fastigheten när Bungie lämnade Microsoft för att hitta sina förmögenheter på egen hand. Återvänder till Chief och Cortana är Halo 4: s kampanj min personliga favorit, även om jag vet att det kan vara en sakrilege. Det finns en kvalitetsnivå i skrivandet som jag tyckte var ett steg över de tidigare posterna. Musiken från Massive Attack's Neil Davidge är fortfarande ett av mina favoritspelspelspår genom tiderna.

Gameplay-Halo 4 är i stor utsträckning känd som "den som äntligen satte sprint i Halo". Det var begränsat i längd men var en enorm avvikelse från den gamla flytande tankstil med lätt jogging Spartaner som Halo fans hade vuxit upp med. En annan stor förändring var inte avtagande när du blev skjuten. Denna förändring kändes lite konstig men totalt sett kände jag mig positiv. Grafiskt sett var Halo 4 standardbärare för Xbox 360. En 4k-upplösning och hög bildfrekvens gör detta till ett av de snyggaste spelen i Xbox One-generationen.

Historiskt sett Halo 4 introducerade en ny fraktion, Prometheans. De leddes av en föregångare känd som "The Didact". Föregångarna var en ras av varelser som hade bekämpat mänskligheten och översvämningen för över 100 000 år sedan. Mycket av berättelsen, inklusive anledningen till att antagonisten hatar mänskligheten, gömdes bort. De kunde hittas i en utmärkt trilogi av böcker med titeln "The Forerunner Trilogy" samt i spelterminaler som spelade filmfilmer. Dessa film var nyckeln till att förstå bakgrundshistorien men var ganska lätta att missa. Detta ledde till mycket förvirring av människor som bara ville plocka upp spelet och ha det bra. Spelare var verkligen inte säkra på varför de stora dåliga hatade dem. Sammantaget betraktas spelet mer kärleksfullt än vid lanseringen.

Multiplayer var på en grov plats när Halo 4 släpptes först. Det jagade för många av de trender som spel som Call of Duty hade gjort populära. Vapenbelastningar och dödstrimmor var en bro för långt för de flesta Halo MP-fans. Tack och lov gjorde 343 ett bra jobbat arbete med att anpassa sig till dessa problem, men det tog månader innan det fixades. Lägen som Big Team Battle är verkligen fantastiska att spela i sina 2.0-former. Forge återvände också med en mängd alternativ för att göra kartor av hög kvalitet. Slutligen introducerades ett nytt läge känt som Spartan Ops.

Spartan Ops ersatte brandbekämpningsläget och var en stor besvikelse. Medan de pre-renderade öppningsscenerna var solida tenderade uppdragen själva att vara korta och de erbjuder inte mycket i vägen för omspelningsvärde. Det var bra att ha ett annat samarbetsläge men inte på bekostnad av att förlora Firefight. Tack och lov i MCC-paketet får du allt!


Omdöme

Halo: The Master Chief Collection är ett av mina favoritspel genom tiderna. Det kan inte anges precis hur otroligt det arbete som 343 Industries och flera andra studior har lagt ned sig under de senaste 6+ åren för att få det här. Varje framtida sammanställning av titlar bör se ut som detta riktmärke för vad en samling älskade titlar ska vara. Om du gillar förstapersonsskyttar, älskar Halo, aldrig har spelat Halo eller något däremellan skulle du göra dig själv en bett om du inte spelar den här samlingen. Halo: The Master Chief Collection finns på Xbox One och Series-konsolfamiljer. Det finns på Game Pass för både konsol och PC och finns också på Steam.

BLOG COMMENTS POWERED BY DISQUS
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0
Kenta

Jag har alltid haft en passion för spel och eftersom jag hittade min passion för att skriva ville jag skriva om dem. Jag spelar nästan vad som helst om jag kan få tag på det. Jag har en ohälsosam besatthet med simulator spel men det hindrar mig inte från att spela andra spel :)

Är även jag som skapat Konsol Nyheter, K-Gamer och även driver sidan framåt mot oändligheten, får vi hoppas!

Logga in för att posta kommentarer

Vem är online

Vi har 357 besökare och inga medlemmar online

Undersökning

Vad spelar du på just nu?

Senaste Recensioner

 
 
X

Right Click

No right click