Recensioner

Project Winter - Recension

Postad av  tisdag, 06 april 2021
Betygsätt denna artikel
(1 Rösta)

Project Winter är en multiplayer-titel som blandar inslag i överlevnadsspel tillsammans med shenanigans och efterföljande rolighet som kommer från att ljuga för dina vänner i ett försök att helt förstöra deras försök att vinna.

Installationen är enkel - inom din lilla grupp med åtta överlevande, som alla borde förena sig mot elementen för att säkra räddning för alla, två av dem är "förrädare".

Vad detta betyder för en överlevande är att du är upptagen med att försöka återställa makten, undvika att ätas av en massa glupska vargar eller helt enkelt inte frysa eller svälta ihjäl, dessa två lömska följeslagare kommer att göra allt de kan för att sabotera utrustning, förråda och så småningom mörda dig.

Extra djup till denna inställning tillämpas via karaktärsroller, tillämpas slumpmässigt i början av varje match. Medic, forskare, soldat eller hackare och mer, var och en av dessa roller har egenskaper som förmågan att läka andra människor men styrs av en laddningsmätare och kan inte användas om inte mätaren är full.

Med fin touch medan du väntar i lobbyn för att starta ett spel får du möjlighet att delta i en snöbollstrid med de andra lobbymedlemmarna. Det här är verkligen värt att hänge sig åt, inte bara för att det är sött på grund av den stiliserade, tecknade grafiken utan bara för att vänja sig vid de riktade kontrollerna för din karaktär. Vill du öva dina stridsförmåga på en närliggande snögubbe? Visst, men du mår dåligt efteråt!

Överlevande har naturligtvis ingen aning om vem bland dem som är en förrädare och måste slutföra uppgifter för att säkerställa överlevnad och räddning, samtidigt som de räknar ut vem som aktivt arbetar mot gruppen. Uppgifterna är snyggt varierade, allt från att reparera utrustning för vissa installationer genom att tillverka nödvändiga resurser till att samla in batterier för att återställa kraft eller till och med bara att reparera redskap medan du kämpar mot vargar eller björnar.

Dessa uppgifter, även om de inte är oöverstigliga, kräver att teamet arbetar tillsammans eftersom det inte finns något sätt att slutföra målen ensam. Om de lyckas kan de ringa in ett räddningsfordon och fly för att vinna matchen.


Du måste vara listig!

Med mycket få resurser till förfogande måste överlevande skura kartan, hugga ner träd, bryta stenar och bryta upp bunkrar för att skapa och samla allt de behöver. Ett bra första steg är att skapa en Ax för att underlätta insamling av baskomponenter; vem vill bryta upp en sten genom att stansa den upprepade gånger när du kan använda en yxa? De ovan nämnda bunkrarna som innehåller färdiga delar, mat och vapen är utspridda på kartan men behöver i allmänhet två eller tre personer för att trycka på en knapp samtidigt för att öppna dem.

Medan ditt besättning är på väg bort från alla dessa uppgifter har förrädarna i dina led andra idéer. Förrädare identifieras för varandra men ingen annan, och medan de överlevande försöker utföra reparationer är det förrädarnas uppgift att vinna förtroende och underminera deras ansträngningar. Om möjligt kommer förrädare att sabotera utrustning, stjäla resurser, lägga fällor och till och med mörda de överlevande.

En vinst för förrädarna är när de förblir oupptäckta och inga överlevande lyckas fly. Det finns många resurser för de mindre än okända förrädarna. Det finns många lådor med förnödenheter som endast kan öppnas av dem och de fylls regelbundet på luftdroppar. Snabbtunnlar som förbinder olika punkter på kartan är också tillgängliga för de förrädiska, så de är mycket mer rörliga och mindre utsatta för elementen än de överlevande.


Stugan i skogen

Stugan fungerar som huvudskyddet under spelet och innehåller flera verktyg som är användbara för alla. Den första är en fin stor vedeld, som erbjuder välbehövlig paus från kylan. Det finns också ett hantverksbord som du kan ta med dig dina samlade resurser för att skapa mer komplexa delar, bränsle och vapen.

Det finns också en spis för att laga mat - medan maten kan ätas rå med ett tryck, är det mycket mer återställande när du har tillagat dina bitar av älg eller kanske gjort till en paj. En gemensam förvaringslåda finns också till hands, så att du kan lämna föremål som andra kan använda som en del av den övergripande laginsatsen.

Det här kan alla låta relativt enkelt men det finns många andra överväganden som kräver konstant övervakning. Förutom en vanlig hälsostång som faller på grund av fysisk skada etc. är det också nödvändigt att hålla ett öga på dina värme- och hungerstänger. Skulle någon av dessa bli för låga på grund av den hårda miljön kommer din hälsostång att brytas ned utan att du tar någon fysisk skada tills du antingen har återvänt till stugan för att suga i värmen från elden eller skapat en liten vedeld från trä vid hantverksbordet i förväg, för användning om du sitter fast i den snöiga tundran.

Vilda djur som vargar, älgar och björnar delar miljön med dig. De är också fokuserade på sin egen överlevnad och är ofta hungriga, vilket innebär att vissa kommer att attackera dig utan provokation. Den enda goda sidan av deras närvaro är att döda dem låter dig raid deras läckra kadaver för kött.


Globala händelser

Globala händelser är andra distraktioner som kräver noggrann övervakning. Att vara för långt från stugan när en snöstorm träffar kartan kan vara ödesdigert om du inte är tillräckligt förberedd eller kan skydda någon annanstans som en redan öppnad bunker.

Vädret är dock inte det enda du behöver hålla ett öga på. Globala händelser som jag känner är där utvecklarna helt säkert har kul - en händelse är som en nedstigning till galenskap, där varje spelares outfit förvandlas till en identisk gigantisk kaninkostym, vilket gör det mer än svårt att spåra vem som är vem - mycket praktiskt för alla skulle vara förrädare i vår mitt. Att ha alla identiska i utseende gör att det är särskilt stressande att stöta på någon annan vid den tiden. Att vara i stugan med förrädare är en tillräckligt dålig position för att vara i när du kan identifiera människor men att träffa andra i skogen utan aning om vem de är är nästa nivå nedstigning till galenskap material.

En annan kan tvinga en fullständig avstängning, vilket resulterar i att du oväntat teleporteras över kartan. Detta var särskilt desorienterande och störde helt uppgiften som jag försökte slutföra. Jag är inte säker på att jag har sett alla globala händelser ännu, och de håller dig verkligen på tårna.


I spelet så måste ni prata med varandra

Kommunikation är oerhört viktigt för framgång i Project Winter. Spelet tvingar dig att använda sina egna röstkommunikationer i spelet vilket ger det en mycket ”old skool” nostalgisk Xbox Live-känsla från 2002, och betyder inte fler privata röstfester.

Att flytta bort från andra spelare innebär att du tappar all kontakt, därför överlever en överlevande på egen hand helt och hållet och gör dem till ett enkelt mål för förrädare och vilda djur eftersom det inte finns något sätt att ringa efter hjälp eller varna någon om vem som har börjat attackerar dig. Förrädare har walkie talkies från början, så de kan alltid hålla kontakten med varandra för att sprida förvirring och skydda varandra om misstankar uppstår angående deras avsikt.

Hela ”femte kolumnens” dilemma i spelet skapar en verklig känsla av paranoia och misstänksamhet hos alla människor som spelar som överlevande. Ska du hålla ihop och arbeta som ett team eller inte? Detta gör att du kan höra vad folk säger, hålla ett öga på dem och försöka träna om de är på din sida men samtidigt kan du omedvetet välja att arbeta med de två förrädarna så att de kan leda dig till en bunker och förråda dig långt från andra överlevandes ögon och öron.

En faktor på den överlevandes sida är att om de starkt misstänker att en viss person är förrädare, kan de rösta för att exilera dem. Det betyder att de inte kan komma in i stugan under en viss tid. De förlorar alla kabinfördelar (värme, matlagning etc.) och kan inte avlyssna några diskussioner som pågår inuti.

I mitt första spel vandrade jag iväg och hoppades hopplöst eftersom jag inte hade sett kartan tidigare. När jag äntligen hittade kraftstationen och några andra spelare behandlades jag omedelbart med misstänksamhet eftersom de inte hade sett mig på ett tag. Var hade jag varit? Vad hade jag gjort?

Människor som talar öppet om att inte lita på dig inom hörseln kan vara riktigt skadliga så förbered dig på att falla ut med dina vänner som spelar det här spelet. Det hjälpte inte saken när jag av misstag tog bort två bränsleburkar från konsolen som reparerades istället för att lägga till burken som jag redan hade. Jag anklagades omedelbart för sabotage när jag bara var nybörjare. Självklart kanske jag bara lärde mig ett praktiskt knep för senare ....

Den mest skadliga händelsen överlägset var när en kär vän till mig vägrade att låta mig bära den sista delen som vi behövde när han var vid dödsdörren, eftersom han inte var säker på om han kunde lita på mig. Det konstiga är att han var ganska glad för att jag skulle återuppliva honom eftersom jag var läkare och sedan bära delen, men det tog den olivgrenen innan en viss tillit återfanns.

Detta ledde dock till en dramatisk final när vi var tvungna att tävla mot en väntande ubåt med bara några sekunder kvar på klockan. Tyvärr började de tre av oss som lyckades gå ombord av misstag nedräkningen för avgången och vi slutade överge den andra överlevande precis när hon kom till bryggan. Hur vi skrattade nervöst när hon blåste luften, men vi var fortfarande tillräckligt nära för att höra vad hon kallade oss.


Om du dör så är spelet inte över än

Jag lyckades att överleva själv länge när jag satt fast på toppen av kartan bakom en stenmur. Jag lyckades skydda mig i en tidigare öppnad bunker med en provisorisk eld under en snöstorm bara för att falla rakt in i en frusen flod och dö när jag nästan var tillbaka i stugan. Det är förrädiskt där ute.

Tack och lov, även i döden kan jag vara till nytta - som ett spöke! Project Winter är ett spel där jag till och med är död övertygad om att hålla fast eftersom du kan hjälpa andra överlevande (med hälsa och värme) eller försöka hindra förrädarens aktiviteter. Att försöka svalna en förrädare som använder många björnfällor runt något som de överlevande behöver fixa gav mig åtminstone tillfredsställelse efter att ha dött mitt i spelet. Spöken är i sin egen röstchattkanal vid döden och kan inte varna kvarvarande överlevande.

Spelet har en överraskande mängd djup för något som från utsidan kan se ganska enkelt ut. Det finns progression, upplåsning och anpassning. 

Det har också full korsspel och privata spelfunktioner, liksom matchmaking. När vi testade spelet för den här recensionen använde vi Xbox-konsoler men vi matchades via korsspel med andra som spelade på PC - det var sömlöst och inga problem uppstod.


Omdöme

Project Winter ser ut och spelar riktigt bra. Kommunaktionen i spelet har en helt annan ljuddesign än vad vi är vana vid idag, och att höra dina följeslagares röster blekna eftersom avståndet mellan dig växer kan orsaka viss mild panik. Spelet har gott om djup och detaljer för att göra det mycket mer än en endimensionell upplevelse och handlar om lagarbete och kommunikation. Det här är verkligen ett fantastiskt spel att spela med vänner och till och med människor som du inte känner eftersom det inte kommer att spela någon roll så mycket när du faller ut när deras förräderi och oärlighet blir uppenbart.

Det här är inte klonen "Among Us" som du misstänker trots allt, och jag är imponerad av vad som erbjuds här. Unikt och förvånansvärt djupt, Project Winter är definitivt något du bör ha ögonen på.

BLOG COMMENTS POWERED BY DISQUS
Amelia

Är ganska ny på sidan men har varit i kontakt med Kenta lite då och då och har nu bestämt mig för att hjälpa till på sidan.

Det jag kommer hjälpa till med är att posta nyheter och artiklar.

Logga in för att posta kommentarer

Vem är online

Vi har 118 besökare och inga medlemmar online

Undersökning

Vad spelar du på just nu?

Senaste Recensioner

 
 
X

Right Click

No right click