Informativ

Varför finns det Konsolskrig?

Postad av  måndag, 17 augusti 2020
  • textstorlek
Betygsätt denna artikel
(1 Rösta)

Konsolskrig pågår fortfarande och detta är varför.

Om du tillbringade någon timing runt spelgemenskapen, särskilt när du var ung, skulle du utan tvekan ha upplevt en viss grad av kampkraft över vilken spelapparat som var det överlägsna valet. Detta har varit fallet sedan valet först blev en faktor, jag minns faktiskt tvister så långt tillbaka som Sega Master System kontra NES. Medan detta var den första generationen där jag var engagerad, var detta inte den första slagfältet, med varje ny generation som fick fram en ny våg av världskrigare.

Sedan tillkomsten och spridningen av internet har denna konkurrenskultur mellan de olika konsolerna / datorerna sett ett helt nytt sätt att slåss. I stället för att argument och namnsamtal mellan vänner har konsol och PC-krigare stigit till en mycket mer synlig nivå av sarkastisk aggression och minne. Hur kom vi till denna punkt, varför är en så stor mängd människor så engagerade i en kamp som många betraktar som löjliga, och vad kan vi förvänta oss av detta krig i framtiden?

Det uppenbara

Innan vi tittar på de mer individualistiska aspekterna av konsolkrigerna måste vi titta på spelmiljön som helhet. I det enklaste termerna konkurrerar dessa konsoler mot varandra i en direkt fråga, i vad som kan manifestera sig som ett nollsummespel. Vad detta betyder är att eftersom många familjer bara har pengar att köpa en av de stora konsolerna, kommer ett köp av en att innebära en brist på köp av en annan. I detta avseende är dagens gillar Microsoft, Sony och Nintendo direkt konkurrenskraftiga på den kapitalistiska marknaden. Med tanke på denna tävling är det bara naturligt att de ibland kastar skugga på sina motståndare, och även om detta generellt har minskat i svårighetsgrad över åren, finns den här direkta konkurrensformen fortfarande.

Ja, det här är en verklig reklam som brukade köras, och ja det är så fruktansvärt videokvalitet på gamla skolan. Vi kanske inte har ansträngningar så öppet löjliga under de moderna åren, men klipp som den här från den senaste generationen visar att detta element på utvecklarens sida fortfarande är mycket i spel:

För de som undrar, refererar det här klippet till de första dagarna av tillkännagivandet om Xbox One (det tredje Xbox), där konsolen förkrossades av alltför fruktansvärda DRM-metoder.

I de mest moderna miljöerna, från och med mitten av 2018, finns denna tävling fortfarande, men den allmänna atmosfären är mycket mindre liv eller död. De tidiga konsolkrigerna kan ofta leda till att förlorarna saknar ekonomiskt stöd för att fortsätta konsolproduktionen, med det senaste mainstreamexemplet är misslyckandet med Segas hårdvara efter Dreamcast, men i dag är dessa risker inte lika extrema. Varje konsol har exklusiva och fans tillräckligt för att säkerställa deras fortsatta existens, åtminstone så länge inget alltför antikonsument försöks, så tävlingen tenderar att vara lite mindre ond.

Barn kommer att vara vuxna, också Barn är barn

Barn kan vara konkurrenskraftiga, och detta är särskilt vanligt när man strävar efter social ställning eller popularitet. Det coola och det inte coola. Ja, genom att använda termen cool har jag stelnat mig i det senare. Som vi berörde ovan tenderar det att vara fallet där varje familj bara kunde ha en konsol. Detta skapade en klyfta mellan ungdomar för vilka videospel ofta hade blivit den mest dominerande av hobbyerna.

Den bästa konsolen? Det råkar vara den enda som jag har tillgång till, och här är anledningen

Nej du har fel. Din konsol suger, den jag äger är bättre, och här är därför -

Naturligtvis är smak i videospel precis som smak i andra media - till stor del subjektiva. Medan konsoler ofta har gjort så mycket för oss när det gäller njutning och gemenskapen, är apparaterna själva i sig lyxvaror, och i detta utgör det aggressiva försvaret för dessa produkter ofta lite mer än synlig konsumtion. Konsoltillverkare är inte din vän, de har aldrig varit din vän och cloying försök på public relations åt sidan, de kommer aldrig att vara din vän. Åtminstone är detta synvinkeln för så många av oss som gör vårt bästa för att undvika att binda vårt personliga värde med en kommersiell produkt.

Detta på basnivå är anledningen till att konsolkrigen har fortsatt att spela en så synlig roll i online-speldiskursen. Detta barnsliga tankesätt har alltid en frisk ungdom att dra och åldrande vuxna vars känsliga egor är oöverskådligt knutna till sin valbara enhet. Kombinera dessa grupper på populära platser där konversationens kvalitet inte är oroande, Reddits och Chans of the world, och du har en självförestående maskin med oändlig krig.

Så alla suger?

Tja, nej, inte alls. Även om spel idag är ökända för enstaka enorma kollektiva röster som ofta är en okunnig hat av kraft, Kan vi inte avfärda hela rösterna på grund av de högst få. Som sagt är smak subjektiv, och i detta finns det val som i själva verket inte kan anses vara felaktiga.

Att föredra PlayStation på grund av deras controller, till exempel, är inte något vi någonsin skulle kunna avvisa, eftersom det inte är objektivt. Detsamma kommer med ett brett spektrum av faktorer, oavsett om konsolen är exklusiva, Online infrastruktur eller form av spelgemenskaper. Föredrar du din enhet på grund av något av dessa? Cool, bra, bara låtsas inte att det subjektiva är allt annat än.

Nu måste vi gå ett steg längre, i ett ytterligare försök att gräva mig ur detta centristhål som jag verkar ha skapat. Vi har problem med att det subjektiva kallas objektivt, men å andra sidan kan vi också ha svårt att berätta när målet blir subjektivt. Det vanligaste exemplet på detta kan ses med konsolen / PC-debatten, där 30/60 FPS-skillnaden är objektivt oacceptabel för vissa, och endast en mindre irritation för andra. Även om vi hävdar att 60 FPS nästan alltid är objektivt bättre känsla, och för de flesta är detta inte ett känsla som delas av alla.

I annat fall låt oss använda ett par mer moderna exempel, den ursprungliga Xbox One DRM och den nuvarande Sony-bristen på online-plattformsövergripande spel

Det fanns brådska försvarare för den ursprungliga Xbox One DRM, men det generella svaret var övervägande negativt. Så negativt, faktiskt, att Microsoft var tvungna att överge praktiken, trots tidigare påståenden att det helt enkelt inte var så enkelt. Detta var en antikonsumentpraxis, och därmed respekterar vi uppmätt bakslag. På liknande sätt har Sony gjort vågor i deras senaste vägran att öppna multiplayer-spel upp till plattformsspel. Inte nöjd med att lösa sig i sin järnvägda metod, deras andra fantastiska drag inkluderar låsning av Fortnite-konton som först skapades på PS4 från andra system. Anti-konsument, och bara ett riktigt bad-dude drag i en tid då ökat konsol samarbete äntligen blir en sak.

Var cool eller inte

Kort sagt - där du mäter linjen objektivt kontra subjektivt beror helt på personen, men det finns vissa aspekter som är mer objektiva än andra. Vissa människor får sin åsikt färgad av ett engagemang från fri marknadsekonomi, medan andra kommer att placera konsumenten framför allt annat. Vissa kommer att ägna sig åt konsoler och exklusiva serier de växte upp med, medan andra kommer att se varje ny generation med färska ögon mer fria från partiskhet.

Att hålla en fackla för det som har betydd så mycket för oss är bara naturligt. Dessa spel och konsoler har ofta hjälpt oss i vissa delar av våra liv, och därför betyder de mycket mer för oss än bara "spel". Gemenskap, glädje, samarbete och konkurrens, dessa kan alla vara positiva aspekter av spel som vi inte skulle drömma om att gå borta.

Tävlingen, krigaren som kan vara resultatet av detta är på många sätt en evaluerar del av människans natur, men det betyder inte att vi inte kan sträva efter att bli bättre, både för oss själva och våra samhällen. När det gäller om du märker dig själv som en spelare eller inte, kan vi alla komma överens om att spel kan vara en mycket positiv kraft i våra liv och välbefinnande. Nyckeln är inte att basera våra ego runt det och inte att använda det som en port för att attackera andra. Trots vad några av alarmisterna kan hävda finns det tillräckligt med utrymme i denna bransch för alla.

BLOG COMMENTS POWERED BY DISQUS
Mr X

Har varit med sen starten av sidan och hjälper Kenta att driva sidan framåt. Postar en hel del nyheter, då det är något jag tycker är kul att göra

Senaste Recensioner

X

Right Click

No right click