Informativ

Mass Effect Prothean Ras, Ruiner, & Historian förklarad

Postad av  fredag, 07 Maj 2021
Betygsätt denna artikel
(0 röster)

Innan det galaktiska samhället för Mass Effect var det prototiska riket Vintergatan. Protheans blev de tidigare offren för Reapers skörd.

Även om den ursprungliga Mass Effect-trilogin bara sträcker sig över tre år, involverar den fiktiva historien om seriens universum miljoner av dem. De flesta av de oerhört forntida händelserna i Vintergatan involverar skapandet av Mass Effects Reapers, som fungerar som de kraftfulla och mystiska antagonisterna i spelen med Commander Shepard i huvudrollen. En annan mystisk ras av utomjordingar som ofta nämns i Mass Effect är Protheans, en nu utdöd interstellar ras som bebodde mycket av galaxen.

Prothéerna är oavsiktligt ansvariga för att fånga människor och många andra samtida samhällen in i kosmos. Ett protesiskt imperium sträckte sig en gång över galaxen, och ruinerna av den antika civilisationen gav den teknik som många nya raser behövde för att uppnå interstellära resor. Med det moderna galaktiska samhället från 2000-talet etablerat tror de raser som upptar Mass Effects citadell den massiva rymdstationen och Mass Relay-nätverket som gör det möjligt att sprida interstellär kultur för att vara produkter från prototisk teknik.

Som ett resultat av deras oförklarliga försvinnande och de reliker som de tycks lämna kvar har prothéerna blivit något av en oigenkännlig fascination för de nuvarande medborgarna i Vintergatan i dagens Mass Effect-tidslinje. Deras teknik har möjliggjort samtida samhälle och kultur, men mycket lite är känt om dem. Det är inte förrän befälhavare Shepard upptäcker en proteanisk virtuell intelligens på Ilos under den första Mass Effect som Reapers verkliga öde lär sig.


Mass Effect historia: Det prototiska riket

Det exakta ursprunget till Protheans är okänt, och deras hemvärld upptäcktes aldrig. Den äldsta protesiska artifakten, som finns på planeten Fehl Prime, dateras till cirka 68 000 f.Kr. Reaper-skördecykeln som utrotade prototeinerna började runt 48 000 f.Kr., så man har dragit slutsatsen att det prototiska samhället fanns längre än 20 000 år.

Precis som många interstellära kulturer i Vintergatan upptäckte inte Protheans snabbare än att ljus (FTL) färdades på egen hand. Ruinerna som lämnats av en ännu äldre och mer mystisk ras som kallas Inusannon hittades av Protheans, som lärde dem hemligheterna i Mass Effect fysik. Genom att expandera genom hela galaxen och falla i den upprepade gången effektiva fällan som Reapers lade, gjorde prothéerna citadellet till sitt maktsäte.

Någon gång efter att ha etablerat sig som den dominerande interstellära rasen i Vintergatan, mötte prototerna en fientlig maskinintelligens. För att hantera hotet underkastade prototeerna andra organiska, kännande varelser och anlitade sina styrkor i det som kallades Metacon-kriget. Prothéerna var mycket imperialistiska och såg sig själva som galaxens överlägsna ras. Varje motstånd mot prototiskt styre krossades. Det prototiska riket kom segrande ur Metacon-kriget och fortsatte sin kejserliga expansion.

Prothéerna tänkte framåt i sin underkastelse av andra samhällen. Många primitiva arter observerades noggrant och deras utveckling uppmuntrades av prototéer från utposter som byggdes i närheten av primitivernas hemvärldar. När evolutionärt redo skulle den primitiva arten erbjudas en underordnad plats i det prototiska riket. Dessa odlade arter inkluderade Asari, Hanar, Humans, Quarians, Salarians och Turians - de prototiska utposterna var källan till ruinerna som skulle låsa upp FTL-resor för varje ras.


Mass Effect historia: prototiskt folkmord av Reapers

Även om det prototiska riket var ytterst kraftfullt och redan segrande mot en maskinkapp i Metacon-kriget, kunde det inte motstå Reapers styrka. Reapers använde det hemliga massreläet i citadellet för att attackera det prototiska riket i sin kärna. Att ta över citadellet i början av konflikten tillät Reapers tillgång till prototiska data om hela imperiet.

Det prototiska rikets vidsträcka visade sig vara ett formidabelt försvar, och kriget med skördarna varade i århundraden innan händelserna i Mass Effect-trilogin inleddes. De många stjärnsystemen som var under prototiskt styre gjorde det möjligt för militärstyrkorna att omgruppera en gång när en föll och skördarna var upptagen med att skörda det erövrade organiska livet. Medan prothéerna fortsatte att undkomma fullständig förstörelse, erbjöd de kapitulation över Reapers flera gånger, men fick aldrig ens svar. Indoktrinerade protéer blev alltmer ett hot, saboterade dolda fästen och avslöjade planerna för skördarna.

Vid någon tidpunkt mitt i kriget mot skördarna blev prothéerna medvetna om degeln, en anordning konstruerad i en tidigare skördecykel som kunde förstöra skördarna. När vapnet närmade sig sitt slut började många involverade i projektet tro - ungefär som Mass Effect 2:s Illusive Man senare - att tekniken kunde användas för att kontrollera Reapers istället. Dessa dissidenter blev så småningom offer för indoktrinering och saboterade Crucible-projektet och slog alla förhoppningar om att besegra skördarna. Följande förstörelse av Protheans och deras imperium var så grundlig att framtida arter skulle kunna lära sig mycket lite om dem.


Mass Effect History: The Protheans 'Legacy

Strax efter att Reaper-invasionen av det prototiska riket började beslutade ett forskargrupp på planeten Ilos att stänga av deras anläggning och gå in i stasis så att de kunde vakna efter att Reaper-hotet hade passerat. Innan kriget utbröt hade de prototiska forskarna arbetat med Conduit, en prototyp Mass Relay som kopplade Ilos till citadellet och var oberoende av resten av nätverket. Kriget mot skördarna varade så länge att VI som kontrollerade anläggningen, Vigil, var tvungen att stänga icke-väsentliga skida tills endast 12 protéer återstod.

När dessa sista överlevande återupplivades såg de Reapers förstörelse och började sätta ihop hur invasionen inträffade. De upptäckte det vilande massreläet i citadellet, fann att det hade förseglats nu när skördarna återigen drog sig tillbaka till det mörka utrymmet och lärde sig att väktarna av citadellet hade varit ansvariga för att sända sändningen som varade skördarnas ankomst.

I ett försök att stoppa skördecyklerna och säkerställa överlevnaden av de primitiva arterna i galaxen använde de sista levande prothéerna kanalen för att resa till citadellet och ändra signalen Keepers skickade till Reapers. Kanalen är en enkelriktad relä, och de prototiska forskarnas öde är okänd. När befälhavare Shepard diskuterar dessa händelser med Vigil, antar VI att prototerna stannade kvar på citadellet och så småningom svalt ihjäl.


Protheans Under Mass Effect Trilogy

Den huvudsakliga skurkaktiga fraktionen i Mass Effect 2 är Collectors, som upptäcks vara genetiskt förändrade Protheans medverkande i Reapers-maskinationerna. Samlarna arbetar från en bas nära den galaktiska kärnan, oåtkomlig utan en Reaper IFF genom Omega-4-reläet, och terroriserar mänskliga bosättningar och bortför kolonister i ett försök att skapa en Human Reaper. EDI antar att samlarna skapades efter ett misslyckat försök att bygga en Reaper baserat på protesiskt DNA. Mordin föreslår att samlarnas cybernetik utvecklades när kapaciteten hos protiska organiska ämnen inte längre var tillräcklig för skördarnas syften.

Samlarna sågs sällan före händelserna med Mass Effect 2. De började sitt bortförande efter att Reapers insåg att en människa (Shepard) var ansvarig för förstörelsen av Sovereign, Reaper-avantgarden som attackerade Citadellet med Saren i Mass Effect. Reapers trodde att mänsklig genetik kan vara mer kompatibel än Prothean för byggandet av en Reaper, och verkligen var en halvbyggd innan Shepard förstörde den i slutet av Mass Effect 2.

Mass Effect 3 presenterade den enda levande Prothean i serien, så länge spelaren hade rätt DLC-expansion, som kommer att ingå i Legendary Edition av trilogin. Javik, en prototisk skådespelare som lagts till i spelet genom From Ashes DLC, föddes under kriget mellan imperiet och Reapers efter att citadellet redan hade fallit. Javik var tänkt att vara ledare för en miljon prototiska krigare som satsades på Eden Prime för att överleva skördarna. Indoktrinerade Protheans avslöjade placeringen av stasis pods för Reapers, och anläggningen kom under attack. VI som ansvarade för anläggningen förstörde attackerande Reapers med en neutronrensning som också upphävde anläggningens system som automatiskt skulle återuppliva Protheans.

När århundraden gick stängdes stasis pods för att leda kraften till den som ansågs viktigast: Javiks. När han väcks av Shepard på Eden Prime 2186, ger fysisk kontakt med sin frälsare Javik förmågan att kommunicera på grund av ett unikt biologiskt drag som Protheans har som möjliggör utbyte av erfarenheter. Javik ansluter sig till Normandiebesättningen och svär hämnd på Reapers. Genom sina upplevelser under 2000-talet skiftar Javiks disposition från starkt överlägsen och tvivelaktig om intergalaktiskt samarbete till sympatisk och inspirerad av galaxens förmåga att samlas ihop mot Reaper-hotet.

Javik är i slutändan den sista i sitt slag, och prototeanernas utrotning kommer att vara fullständig när han dör. Liksom alla andra varelser på Vintergatan bestäms Javiks öde - och hela den prototiska rasen - av valen som befälhavare Shepard gör i slutet av Mass Effect 3. Prothéerna, härskare över ett en gång mäktigt imperium, ansågs vara de geniala skaparna av Mass Relays. Kommandör Shepard får dock veta i Mass Effect att det prototiska riket helt enkelt var arvtagare till Reapers utarbetade fälla.

 

BLOG COMMENTS POWERED BY DISQUS
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0
Kenta

Jag har alltid haft en passion för spel och eftersom jag hittade min passion för att skriva ville jag skriva om dem. Jag spelar nästan vad som helst om jag kan få tag på det. Jag har en ohälsosam besatthet med simulator spel men det hindrar mig inte från att spela andra spel :)

Är även jag som skapat Konsol Nyheter, K-Gamer och även driver sidan framåt mot oändligheten, får vi hoppas!

Logga in för att posta kommentarer

Vem är online

Vi har 87 besökare och inga medlemmar online

Undersökning

Vad spelar du på just nu?

Senaste Recensioner

 
 
X

Right Click

No right click