Informativ

Endzone: A World Apart

Postad av  torsdag, 23 juli 2020
  • textstorlek
Betygsätt denna artikel
(1 Rösta)

Fallout-serien har lärt oss att när världen har blivit decimerad av atombomber kommer världen att ockuperas av shanty städer och städer gjorda av bildörrar, var och en drivs av en konstig eller udda karaktär.

I Endzone: A World Apart, du får etablera de shanty städer och bildörrar städer, men du är den knäppa konstig ansvarig.

Varje spel i Endzone: A World Apart börjar med grunderna, mat och vatten. Din bosättning kommer inte automatiskt att leverera vatten till det, så du måste ställa in bryggor för att samla vattnet från och cisterner för att lagra det i. Mat måste också organiseras, kommer från små fält av grödor eller fruktträdgårdar till att börja med .

Till skillnad från andra liknande strategispel organiseras nybyggarna i jobb. Det enda systemet som till och med kommer nära är Rimworld. Ju fler nybyggare som har tilldelats ett jobb, desto snabbare kommer det att uppnås. Till att börja med behöver du byggare, vattenbärare och jordbrukare. Med dessa tre jobb sorterade kan du snabbt skapa en stark grund för staden som kommer senare.

Spelet går upp mycket snabbt och kräver stugor för dina nybyggare att bo i. Med ett hem börjar dessa nybyggare att reproducera, och plötsligt behöver du mer mat och vatten. Tack och lov spelet har ett brett utbud av byggnader för att samla resurser som gör din bosättning att känna sig mer realistisk.

Du kan skapa fler gårdar och cisterner, men du uppmuntras att utforska alternativen. Jaktstugor hindrar rådjur från att äta dina grödor och ger en ny mat källa. Brunnar genererar vatten över tid, men du kan också uppgradera cisternen för att ha en regnvattensamlare för att öka din redan etablerade infrastruktur.

Större och bättre

Det känns inte snabbt, men din stad blir upptagen mycket snabbt. Snart kommer du att få nybyggare på väg att skrapa skrot så att du kan producera basmaterial för nya byggnader och skyddsutrustning. När saker utvecklas kan du lyckas eller misslyckas baserat på effektiviteten i din infrastruktur.

Endzone: A World Apart är ett grymt spel. Det belönar dig för att uppmärksamma dina människors behov, men om du glömmer att ens en av dem skulle allt kunna smulas ner. Den ovannämnda befolkningsökningen kan lösa din mat- och vattenförsörjning om du inte ökar utbudet med nya brunnar eller gårdar.

Det finns många exempel på var du kan falla ner i spelet, men det är där du slår oddsen och vinner är likadana, infrastrukturhantering. Varje byggnad har en grön del som anger en stig. Att använda dessa stigar och koppla samman byggnader gör en enkel väg för bosättare.

Att placera byggnader för långt ifrån varandra och ignorera dessa gröna stigar kommer att förkasta hastigheten med vilken nybyggarna inte gör någonting.

Jonglera jobb

Tyvärr kan du inte bara luta dig tillbaka och hålla din bebyggelse liten, du behöver växa. För att uppnå den tillväxten kommer du att utvidga både produktionen och produktionen för dina människor. Till exempel kan skyddskläder snabbt bli ett problem om du inte producerar tillräckligt med det.

Att skapa kläder är dock inte så enkelt som att bygga en byggnad och tilldela ett jobb. Kläderna kräver tyg, som du behöver skapa av samlat skrot som har förfinats. Du kommer också att behöva kol, som är en produkt som kommer från brinnande trä som skogarna samlar.

För att sammanfatta det, behöver du en extra Forester, kolbrännare och Refiner bara för att stödja din skräddare, allt för att skapa skyddskläder. Den kläderna används sedan av människor för att samla in mer skrot för att förfina till tyg. Ironiskt nog kommer dina nybyggare förmodligen att använda mer skyddskläder i processen att samla in alla resurser, även om spelet lyckligtvis inte är så obalanserat.

Ha koll på vädret

Till skillnad från andra överlevnadsstrategispel, slår Endzone: A World Apart dig mot elementen också. Vädret känns nästan antagonistiskt. Varje några säsonger kommer det att vara en torr säsong. Detta tvingar dig att skörda så mycket mat och vatten som möjligt, eftersom det inte kommer att finnas någon under torka.

Under dessa säsonger kan det också finnas sandstormar, som rippar genom världen och blockerar din syn på bosättningen i några sekunder. När det dyker upp från dammet kommer du att kunna bedöma skadan och ställa in mat- och vattensamlarna för att reparera den.

Spelet kastar dock inte dessa händelser för ofta för de är förödande. Det håller dig på tårna och undrar om nästa torrsäsong blir din sista. Det kan vara oerhört frustrerande att förlora ett spel på grund av dåliga vatten lager som leder till en torka, men det är en del av realismen.

Vädret går utöver vad du känner till i världen som det är. Strålning finns överallt, starkare i vissa områden och svagare i andra. Ibland kan strålning driva genom din stad och sätta sig över den som en osynlig sjukdom. Detta kommer långsamt att göra de överlevande svaga och döda dem om du inte har några medicinska anläggningar.

Återigen är detta en förödande händelse när den inträffar, men den slår aldrig på den punkten när det känns orättvist. Både torka och strålningsmönster är en del av att överleva i denna post-apokalyptiska värld och att komma ut på toppen efter var och en förstärker bara din beslutsamhet.

Vaga och specifika

Det finns en tutorial i Endzone: A World Apart, men det leder dig inte igenom allt du behöver veta. Jag misslyckades många gånger med många städer, men var och en lärde mig något nytt. Först var det att du måste växa efter din storlek.

Om du bygger för mycket innan du har nybyggarna att tilldela de jobb du skapar kommer din infrastruktur inte att överleva. Jag lärde mig också det hårda sättet du behöver för att hålla ett öga på din kyrkogård. För närvarande berättar spelet inte när det är fullt, vilket kommer att leda till att din stad fylls med döda kroppar istället för att leva sådana och döda alla.

Det kan låta utmanande, och det är det, men det bidrar också till den totala känslan av Endzone: A World Apart. Spelets värld är desperat och svårt att leva i, vilket är exakt vad det måste känns att existera som en av dina egna bosättare.

Utforska den nya världen

Med hjälp av en ny byggnad kan du organisera expeditioner till strukturer prickade över hela världen. Du skickar bosättare till dessa platser i hopp om att hitta några intressanta eller användbara saker för din stad.

När utforskarna har nått sin destination får du chansen att bedöma var de ska leta efter föremål. Detta kan leda till en triumf för ditt folk, upptäcka något som dramatiskt förändrar framtiden för din stad, men kan också hamna i bara några få tyger.

Spelet uppdateras varje månad med något nytt. Det var Expeditions för april, men i maj så har utvecklarna lagt till scenarier. Det är små berättelser som du kan arbeta med din stad, hjälpa andra överlevande eller kanske bara betala av ett hotande band med strövande banditer.

Även om det inte finns något slut i sikte ännu för spelets early access, skulle jag hävda att det nu är en bättre tid att engagera sig. Endzone: A World Apart känner sig lite grov runt kanterna, men förbättringarna som görs varje månad är häpnadsväckande. Det känns som spelet får en ny DLC med varje uppdatering, vilket gör att även de mest uttömmande av sessionerna känns fräscha nästa gång du hoppar in.

 

Mitt omdöme hittills

Endzone: A World Apart känns bekant på grund av slutet på den världsinställning som den ger dig. Även om det kan vara strålningens värme som gör att det känns mysigt, passar stadsbyggnaden och förvaltningselementen hemma.

Spelet är en utmaning för spelare på alla färdighetsnivåer, självstudien är tillräckligt svår. Det har en mängd alternativ för att anpassa nya spel, till exempel hur många överlevande du börjar med, hur nära du är till vatten och hur hektiskt vädret är.

Det finns tillräckligt med ett spel här för att hålla dig upptagen resten av året, och det är precis igång. I takt med att fler element läggs till det har jag ingen tvekan om att det kommer att konkurrera med liknande spel som Frostpunk och till och med Rimworld.

För närvarande kan det kännas dyster att spela ett spel där världen som vi känner den har slutat, men det är konstigt hoppfullt. Att se människor sträva efter att överleva och lyckas är kanske ännu mer givande när det känns som om vi försöker göra det själv, även om vår svårighet är mycket mindre enorm.

BLOG COMMENTS POWERED BY DISQUS
Kenta

Är jag som skapat Konsol Nyheter och även driver sidan framåt

Senaste Recensioner

X

Right Click

No right click