Housemarque’s Returnal är ute nu på PS5. Den utmanande skurkliknande tredjepersonsskjutaren är ett annat utmärkt exempel på hur man använder alla PS5’s olika nya funktioner, särskilt de i DualSense.

Styrenheten får dig att känna spelet på ett sätt som ger det en riktig ”ny generation” -känsla.

Det finns mer än några anpassningsbara utlösare och haptisk feedback här som gör att Returnal känns så ny generation, och en stor del av det kommer ner till den invecklade detaljnivån Housemarque har strömmat in i den fientliga, främmande planeten Atropos. Eftersom vi har rätt nördar om den här typen av saker här på Twinfinite bestämde vi oss för att köra igenom tio otroliga, små detaljer som du kanske har missat när du sprängde dig igenom otaliga utomjordingar i Returnal.


’Astra’ på baksidan av Selene’s Suit

Den här är en av mina personliga favoriter. Om du tittar riktigt noga (och zoomar in lite) kan du faktiskt se märket ’Astra’ på Selene’s kostym precis på baksidan av hjälmen.

Det är typ av dolt lite i bilden ovan av sladden som går mellan hjälmen och resten av hennes kostym, men du kan fortfarande göra en hel del av bokstäverna lika. Vem skulle någonsin märka det? Knappast någon, men kudos till Housemarque för att gå all-in på denna detaljnivå. Det ger verkligen Returnal den sanna, premium AAA-känslan.


Den galna nivån på ljusdetaljer på transportörpartiklar

Varje gång Selene använder en av de långväga transportörerna som finns i Atropos, delas hon upp i tusentals små blå orb-partiklar innan den rekonstrueras i andra änden. Ibland kan det vara svårt att uppskatta, eftersom spelet laddar in så snabbt att allt händer inom en sekund eller två. Ja, skärmdumpen ovan var en riktig smärta att få!

Vad som gör denna animering så fascinerande är att det ser ut som om varje partikel är denna perfekt återgivna 3D-sfär med ljuseffekter som appliceras på dem. Exakt hur Housemarque har hanterat denna trollkarl är jag inte helt säkra på.


The Grain in the Wood of ’the House’

Under hela Selenes äventyr kommer du att stöta på ett 20-talets hus som spelar en nyckelroll i berättelsen. Dessa avsnitt spelar en roll i att förklara exakt vad vår huvudperson går igenom och hur konstiga saker blir på Atropos.

Under en av de tidigare sektionerna kommer Selene ut på verandan, och om du tittar mycket noga på träbjälken på vänster sida av skärmdumpen ovan kommer du att märka träkornet som löper vertikalt genom det.

Detta i kombination med ljuseffekterna i denna scen ger en riktigt fotorealistisk bild. 


Selenes bärbara tangentbord har tecken på slitage

Vid en annan punkt i dessa husscener visar Selene sin bärbara dator. Medan en massa konstiga meddelanden och kod som blinkar upp på skärmen sannolikt kommer att uppmärksamma de flesta, är det faktiskt tangentbordet och styrplattan som grep jag märkte mer än någonting annat.

Om du tittar noga på styrplattan, och några av tangenterna på tangentbordet gillar mellanslagstangenten och går in, kan du faktiskt se realistiska, visuella tecken på slitage varifrån Selenes fingrar har använt den matt finishen över tiden.

Du kan se det mitt i styrplattan väldigt svagt och det märks mer i mitten av mellanslagstangenten. Det är den berättande, glansiga splodge som får dig att inse hur mycket du har slagit ditt tangentbord under flera år. Det verkar som om Selene är ganska ivrig Internet Explorer också!


Krusningarna av vatten när du går igenom

Ibland måste Selene bli våta. Hon kommer att gå igenom grunt vatten och främmande tarmar mer än hon förmodligen skulle vilja, men hej, det är tyvärr livet på Atropos. Men det ger oss ytterligare en liten detalj i Returnal som vi alltid är stora fans av.

När Selene går runt i dessa grunda lägger du märke till realistiska krusningar i vattnet från var och en av hennes fötter. Du kan se en precis bakom henne i skärmdumpen ovan.

Det finns inget mer nedsänkande än att se hur din karaktär fötter klipper genom terrängen eller inte reagerar realistiskt på vatten, snö eller sand, och Housemarque tog hänsyn till detta.

Det kommer inte dröja länge förrän du känner att vattnet slingrar sig inuti din handkontroll med lite haptisk trollkarl nästa!


De bevuxna ruinernas stjärnhimmel

Du skulle bli förlåten för att du inte har hittat tiden att kika upp på natthimlen i Returnal. Du vet, alla utomjordingar som försöker äta ditt ansikte och skicka dig tillbaka till Helios kan vara lite distraherande. Nästa gång du har ett lugnt ögonblick i spelet är det bara att titta upp och uppskatta hur vackert det är.

Hur månskenet filtrerar genom de vridna, virvlande grenarna på träden, de subtila blinkningarna av stjärnor som lyser upp natthimlen, och på allvar, hur ser moln så bra ut?

Inte alla biomer kommer att ha en natthimmel, men den som hotar över de bevuxna ruinerna är en som vi inte kunde låta bli att luta oss tillbaka och njuta av. Det är inte bara vackert detaljerat och realistiskt, men det ger också Atropos ett misstag av ensamhet och mysterium.

Selene är här ute på en främmande planet, helt ensam, oförmögna att fly, och ändå liknar natthimlen så mycket som jordens. En hemlångframkallande syn, men en som jag älskar likväl.


Fast damm som faller till marken när dörrarna öppnas

Som jag påpekade i den ovannämnda funktionen som lyfter fram hur Returnal använder sig av PS5’s funktioner är jag ganska fascinerad av hur dörrarna snurrar och snurrar in i livet när Selene närmar sig. Det är bara en riktigt snygg animation!

Men det som gör dem ännu mer fascinerande är hur damm och skräp som har lagt sig på dessa oanvända reliker av främmande teknik sprids ut i luften och faller till marken när dörrarna glider upp.

Det lägger till känslan av att Selene utforskar en långt övergiven planet och mysteriet som kommer som en del av det. Du vet aldrig vad som lurar genom nästa dörr… och det finns ingen annan att fråga. Du måste bara fortsätta i hopp om att ett lockdown med några ovänliga utomjordingar finns i överflöd.


Den invecklade texturdetaljen av Selene’s Suit

Selenes kostym är en skönhet. Inte bara på grund av de olika komponenterna som utgör den, utan på grund av den invecklade detaljnivån i kostymens väv också.

Även om det är mer märkbart i klippscener kan du faktiskt se ut sömmen och den maskliknande strukturen på själva tyget, även i spelet. Du måste titta noga och vinkla kameran på nära håll, men den finns där.

För att göra det ännu mer imponerande finns det också några solida ljuseffekter här, med skrynklor i tyget som ger realistisk skuggning i de omgivande områdena. Mycket trevligt!


The Way Light filtrerar realistiskt genom stenportar och andra föremål

Jag kan inte riktigt komma över hur bra ljuseffekterna ser ut i Returnal, och även om det inte är en fullständig fettspårningsupplevelse använder den RT-accelererad teknik för att ge mer realism till dessa effekter.

På samma sätt som månsken filtrerade genom trädgrenarna tränger ljuset också imponerande och realistiskt igenom luckor i föremål, såsom stenporten ovan. Alla dessa ljuseffekter och detaljer bidrar verkligen till den oroväckande och mystiska atmosfären, särskilt i mörkare områden som de bevuxna ruinerna.


Markeringarna på Atropian Blade

Det sista och absolut inte minst är Atropian-bladet – Selene närstridsvapen hon hittar tidigt under sin kusliga utflykt.

Även om det är mindre synligt under spelet med att bladet skär genom fiender i en blåsande takt, får vi första gången Selene plockar upp det, de intrikata detaljerna och designen på själva bladet.

Det finns fördjupningar längs bladet, en cirkel skuren ut mot botten och ännu mer kryptiska främmande markeringar kan ses på själva fästet. Det är en riktig sak av skönhet och gör att plocka upp den för första gången ännu mer imponerande.

Redaktör / Nyhetsskribent | + posts

Om jag inte jobbar eller spenderar tid med familjen spelar jag förmodligen. Några av mina senaste favoritspel jag har spelat är Assassin's Creed Valhalla, Watch Dogs: Legion och Ghost of Tsushima.

Har även varit med sen starten av sidan och hjälper Kenta att driva sidan framåt.